当前位置:首页 > 名称

大约有30,000项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0263秒)

为您推荐: 哈佛给学生做的1500个思维游戏 研发团队的智力资本 社会 与有效性 智力落后儿童的特点与教育纲要 变局思维2全球新秩序下的机遇与挑战 聪明人都在挑战的1001个逻辑思维游戏 物流方案策划与设计

  • 乐高创意搭建指南 乐高迷实用趣味项目21例 【文化科学教育体育】

    DavidScarfe著;韦皓文,孟辉译2017 年出版128 页ISBN:7115449627

    本书可以让你体验乐高搭建乐趣,证明乐高砖块不仅仅是孩子专属。用这些小小砖块可以搭建出令人印象深刻、且古怪实用作品。从艺术书挡、乐高面包架、笔筒、杯垫到花盆,每一件作品都能为家居带来亮点和...

  • 青少年网络游戏行为成瘾 理解·预警·干预 【社会科学】

    刘建银,李波著2017 年出版251 页ISBN:9787030506818

    进入21世纪以来,网络游戏逐渐成为游戏一种新类型。青少年则已经成为网络游戏主体用户,玩网络游戏已经成为青少年上网过程中主流、突出行为表现。当前,网络游戏针对青少年而言已经出现了异化现象,有青...

  • 广告策划 【经济】

    王冠韬,王琦2017 年出版324 页ISBN:9787564353414

    本书以整合营销传播理论体系思想贯穿全书始末,首先对广告作了详细概念解析,并着重阐述了消费者行为、营销组合广告之间关系,随之探讨了营销战略广告战略关联区别,对广告调查、广告创意战略、广告...

  • 无线传感网络技术应用项目化教程 【工业技术】

    杨琳芳,杨黎主编2017 年出版290 页ISBN:9787111549161

    本书内容以ZigBee技术为主,以蓝牙4.0、GPRS、WIFI等典型短距离无线通信技术为辅,结合温湿度、可燃性气体等传感器组成无线传感网络。采用“项目引领、任务驱动”编写思路,每个项目由任务、任务要求、知...

  • 批判性思维中学语文学习 【文化科学教育体育】

    欧阳林著2017 年出版313 页ISBN:9787300236704

    美国等西方国家从小学开始就特别重视批判性思维能力培养,在每个阶段教学中有明确目标和策略,而在我国则基本没有这方面教育。我们学生思维比较单一,缺少逻辑思维能力,习惯了接受式学习,不愿意主动思...

  • 高职高专经管类专业“十三五”规划教材 营销策划实务 【经济】

    朱洁;包月姣编2017 年出版293 页ISBN:9787568906825

  • 现代项目风险管理方法实践 第2版 【经济】

    邱菀华著2017 年出版268 页ISBN:9787519801311

    本书首次从项目风险管理观念、过程和关键思路,以及项目风险分类管理两大体系阐述现代风险管理理论、方法和实例,结构严谨,贯穿全书实例演释方法应用。并结合该领域国内外最新理论研究进展和实践案...

  • 面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材 C语言课程设计游戏开发实践教程 【工业技术】

    童晶,丁海军,金永霞,周小芹编著2017 年出版237 页ISBN:9787302472407

    本书把开发游戏案例应用于C语言教学,培养学生对编程兴趣。为了达到这一目,课程应用C语言语法知识,带领同学从无到有地开发游戏,通过游戏案例将已学主要语法知识和常用算法串起来。在设计过程中尽量站...

  • 招聘管理人才选拔 实务、案例、游戏 第2版 【经济】

    边文霞编著2017 年出版238 页ISBN:9787563826810

    本书通过简历分析、面试测试、情境模型测试、员工职业兴趣职业价值观测试、员工个性职业能力测试、员工身体健康心理健康测试、胜任素质测评,特别在各种人才测评手段上还提供了一些有价值量表及其评...

  • 中国上古帝系构造 国家社科基金后期资助项目 【历史地理】

    吴锐著2017 年出版663 页ISBN:9787101122855

    本书试图厘清中国上古时代帝系是如何构造完成。书中讨论年代范围从传说中夏代(公元前1994-前1523年)到三国(220-280),长达2275年,而以汉代以前为主,也就是本项目所说“上古”。这一时期,正是由部落到国......

返回顶部