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三维游戏引擎设计技术及其应用
周炜,魏瑞轩,孙铮等编著2009 年出版494 页ISBN:9787508464206本书是学习游戏引擎设计与实现的优秀参考书,全书共分三大部分:第1部分概述了游戏引擎编程的相关概念和基础;第2部分讲述基本图形引擎设计与实现,内容涉及Direct3D的相关基础、创建基本三维图形、几何变换、光照...
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
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OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
王锐,钱学雷编著2009 年出版367 页ISBN:9787302212232OpenScreneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发API接口,一款开放源代码的具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎。本书可以作为计算机图形学或虚拟现实专业的高年级本科生和研究生教材...
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设计手绘 体验与实践
(美)劳卡德著2009 年出版143 页ISBN:9787561149898本书是《设计手绘》一书的配套练习用书,也可单独作为设计类学生绘图练习用书,教授绘图方法和技巧,讲解技术性较强的绘制透视图布局和投身阴影的步骤,如何在透视图上添加材质、人物、家具和景观绿化及如何在自己...
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设计·触摸·体验 产品设计模型制作基础 第2版
潘荣,高筠,梁学勇编著2009 年出版128 页ISBN:9787112112708模型制作是工作设计中的重要环节,通过这一环节,产品的设计才最终以实体的形态展现出来。通过模型制作,设计师可以对真实可触的设计模型进行触摸和体验,对设计方案进行进一步的推敲和完善,以使产品模型更适于未来...
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体验与操作 工业设计常用材料与加工工艺教程中国高等院校工业设计教程
张耀引,任新宇编著2009 年出版111 页ISBN:9787807463818本套教材定位为以实例分析为主,理论指导为辅的实用型教材。编写方式按照设计专业课程来设计,适于作为高校教材的推广应用。整套书涵盖了工业设计专业的重点基础课程,注重学生专业思维方式的训练。特色:以产品设...
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