
- 作 者:陆惟,张晰旻主编
- 出 版 社:北京:高等教育出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787040260953;9787894692740
- 标注页数:188 页
- PDF页数:194 页
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第一章 游戏原画设计概述 1
第一节 概念艺术的兴起和发展 1
第二节 原画设计在游戏中的应用和作用 4
一、原画设计在游戏中的应用 4
二、原画设计在游戏中的作用 10
第三节 游戏原画设计的特点 12
一、概念原画基调没定 13
二、原画造型设计 13
三、团队共享与合作 15
四、原画设计与插画设计 16
五、创造虚拟世界 20
第四节 游戏原画的分类 23
一、依据子项目的划分对原画进行分类 23
二、根据游戏类型进行分类 24
三、依据受众进行的分类 28
四、依据游戏平台进行的分类 29
五、依据概念设计的侧重点来进行分类 31
第二章 游戏原画的设计与创作 34
第一节 游戏原画设计的流程 34
一、设计定位 35
二、多种手法的概念原画制作 35
第二节 游戏原画设计的重点 40
一、设计与艺术 40
二、准确的视角定位 41
三、合理的色彩运用 41
四、原创与再造 42
五、光影效果 45
第三节 游戏中的世界观 46
第四节 原画创意的方法 50
一、拼接组合法 50
二、环境推理法 52
三、演化推理法 53
第五节 游戏原画设计师应该具备的基本素质 56
一、绘画能力与表现力 56
二、想象力与创造力 56
三、综合修养 57
四、沟通能力 57
五、创作欲望 58
第三章 角色原画设计绘制解构 60
第一节 欧美未来风格角色 62
第二节 古代角色设计 75
第三节 日本风格角色设计 84
第四节 怪物角色设计 87
第五节 灵活运用照片进行原画绘制 98
第四章 场景原画设计绘制解构 101
第一节 “吴哥窟”概念设计 102
第二节 “蓬莱岛”场景原画设计 113
第三节 “野蛮族”场景原画设计 123
第四节 “野蛮族”——三维渲染图的Photoshop设计 133
第五节 “购物中心平台”概念设计 141
第六节 功能建筑设计 155
第五章 原画作品欣赏 163
第一节 角色原面作品欣赏 163
第二节 场景原画设计欣赏 176
第三节 道具原画设计欣赏 183
参考文献 188