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  • 脚本级网络游戏编程 【工业技术】

    喻春阳,邹吉滔,陈洪编著2009 年出版303 页ISBN:9787302214168

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  • 3D游戏编程大师技巧 上 【工业技术】

    (美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798

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    王鑫等编著2003 年出版256 页ISBN:7562427666

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  • 零基础学Swift游戏编程 【工业技术】

    (美)阿尔扬·艾格斯著;李姣姣译2018 年出版370 页ISBN:9787302512813

    本书针对Apple设备的程序员和技术爱好者而编写,对于Apple发布的最新语言,本书并不要求读者具备其他知识,并从基础内容介绍Swift语言,并实现相关的游戏开发任务。...

  • 3D游戏编程大师技巧 下 【工业技术】

    (美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798

    本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...

  • PC游戏编程 DirectX 8 【工业技术】

    甘泉编著2003 年出版263 页ISBN:756242943X

    本书针对一般PC游戏编程的过程,循序渐进地对DirectX游戏编程的细节进行介绍说明,并附有大量表格和图片加以辅助理解。本书适用于具有C语言基础的初级和中级程序员,和游戏编程的爱好者。...

  • Android游戏编程之从零开始 【工业技术】

    李华明编著2011 年出版392 页ISBN:9787302265351

    本书主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始讲解,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。

  • 游戏音效编程 【工业技术】

    (美)Mason McCuskey原著;朱庆生主译2005 年出版310 页ISBN:7562433488

    本书系统介绍了在游戏中添加声音或背景音乐等实用技术。全书分为两个部分,第一部分重点介绍如何使用DIRECTMUSIC、DIRECTSOUND、DIRECTAUDIO为开发工具,把WAV、MIDI、MP3、CD音频和轨迹音乐等不同格式的音频...

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    (美)巴克兰德著2012 年出版362 页ISBN:9787115291134

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