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数字三维动画Maya技术
张子瑞主编2015 年出版236 页ISBN:9787300214887本书共分十二章,主要内容包括:第一章三维动画的发展以及Maya基础知识;第二章Maya操作界面;第三章曲线建模部分;第四章曲面建模部分;第五章多边形建模基础;第六章高级建模部分;第七章材质设置;第八章UV贴图;第......
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三维动画材质表现技术
殷均平主编;杨晶,虞莉莉,徐瑶瑶,张铁墨副主编2012 年出版114 页ISBN:9787517000266本书重点介绍了三维动画中材质与贴图的基本概念、基本材质表现种类和表现方法、几种常见的特殊材质的表现方法,同时还介绍了灯光和照明在材质表现中的应用技巧,学习如何对模型进行UV展开与编辑,如何对场景进行...
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计算机动画算法与技术 英文
(美)帕伦特著;刘祎译2012 年出版446 页ISBN:9787302295167本书深入探讨了计算机动画的设计方案,内容涉及插值技术、动力学系统、动画捕捉、流体技术、人物模型和动画、面部动画等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实...
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动画与多媒体制作技术精华快报 萃取版
郭军等编著2007 年出版198 页ISBN:7802182646本书内容非常丰富,信息量极大,性价比极高。本书通过众多具体实例,详细讲解了动画与多媒体制作的多种软件和操作技巧。采用由浅入深、循序渐进的方法,符合初学者的阅读习惯,是一本不可多得的资料书。...
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渲染王3ds Max/VRay建筑动画技术精粹
林军政著2011 年出版379 页ISBN:9787302260721本书是一本通过真实工作案例,讲解如何使用3ds Max和VRay渲染器以及各类常用插件制作建筑动画的专业书籍。
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影视动画非线性编辑技术教程
周进,崔贤编著2010 年出版375 页ISBN:9787302218173本书包含三部分内容,第一部分介绍非线性编辑艺术和技术基础,包括影视动画创作的三个阶段、剪辑的功能、蒙太奇的含义等;从制作流程出发,重点比较了剪辑工作在实拍影视作品和动画影视作品中所起到的不同作用以及...
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X3D动画游戏设计 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序
张金钊,张金锐,张金镝,张童嫣著2010 年出版357 页ISBN:9787508469355本书利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、...
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计算机动画算法与技术 第3版
(美)里克·帕伦特2018 年出版226 页ISBN:9787302485803本书深入探讨了计算机动画的设计方案,内容涉及插值技术、动力学系统、动画捕捉、流体技术、人物模型和动画、面部动画等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实...