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三维动画材质表现技术
  • 作 者:殷均平主编;杨晶,虞莉莉,徐瑶瑶,张铁墨副主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787517000266
  • 标注页数:114 页
  • PDF页数:122 页
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第1章 默认渲染 1

1.1 Render Settings(渲染设置) 1

1.2 Common(通用) 2

1.2.1 File Output(文件输出) 2

1.2.2 Frame Range(帧范围) 3

1.2.3 Renderable Camera(渲染的摄像机) 3

1.2.4 Image Size(图像尺寸) 3

1.2.5 Render Options(渲染选项) 4

1.3 Maya Software(Maya软件渲染) 5

1.3.1 Anti-aliasing Quality(抗锯齿的质量) 5

1.3.2 Field Options(场选项) 5

1.3.3 Raytracing Quality(光线追踪质量) 7

l.3.4 Motion Blur(运动模糊) 7

1.3.5 Render Options(渲染选项) 8

1.3.6 Memory and Performance Options(内存与性能选项) 9

1.3.7 IPR Options(实时渲染选项) 10

1.3.8 Paint Effects Rendering Options(绘画效果渲染选项) 10

1.4 Render View(渲染窗口)的使用 11

1.5 Maya分层渲染 12

1.6 渲染实例——制作静物场景 14

拓展练习 18

课外作业 20

第2章 材质基础 21

2.1 Maya材质基础 21

2.1.1 材质概念 21

2.1.2 Hypershade(材质超图)的使用 22

2.2 常见的材质类型和使用 27

2.2.1 材质的通用属性 28

2.2.2 材质的高光属性 30

2.2.3 材质的特效 30

2.2.4 不透明遮罩 31

2.2.5 光线追踪 31

2.3 Maya其他常用工具节点 32

2.4 基础材质设置实例 34

2.4.1 制作玻璃材质 34

2.4.2 制作双面材质 37

拓展练习 39

课外作业 41

第3章 灯光照明 42

3.1 Maya灯光基础 42

3.1.1 如何创建灯光 42

3.1.2 Maya中的灯光类型 44

3.2 Maya灯光属性 45

3.3 Shadows(灯光阴影) 48

3.4 Light Effects(灯光特效) 49

3.4.1 Light Fog(灯光雾) 50

3.4.2 Light Glow(辉光) 51

3.5 灯光链接 54

3.6 实例 56

拓展练习 60

课外作业 64

第4章 Maya特殊材质 65

4.1 Shading Map(材质贴图) 65

4.2 Surface Shader(表面材质) 67

4.3 Layered Shader(分层材质) 69

4.4 Use Background(使用背景) 70

4.5 实例 70

拓展练习 73

课外作业 77

第5章 UV编辑 78

5.1 UV的概念 78

5.2 UV编辑器的常用操作命令 80

5.2.1 UV Texture Editor(UV编辑器) 80

5.2.2 UV编辑器的常用操作命令 81

5.3 UV编辑实例制作 83

5.3.1 场景道具UV编辑 83

5.3.2 场景建筑UV编辑 89

5.3.3 UV编辑技巧 93

拓展练习 93

课外作业 93

第6章 高级渲染器Mental ray的应用 94

6.1 Mental ray简介 94

6.2 Mental ray渲染质量设置 95

6.3 Mental ray的全局照明 97

6.3.1 Global Illumination(全局照明) 97

6.3.2 Final Gathering(最终聚集) 101

6.3.3 Image Based Lighting(基于图片照明) 104

6.4 Mental ray的常用材质纹理节点 106

6.5 实例 109

拓展练习 111

课外作业 114

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