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孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。
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雷波编著2012 年出版314 页ISBN:9787830020538本书详细讲解了中文版Photoshop CS6的使用方法,从简单的基础操作到高级的图像处理技巧,都逐一进行了解读,即使是初学者,也可以快速掌握该软件的操作方法。本书具有介绍全面、讲解深入、案例精美、内容新颖、结...
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胡仁喜,刘昌丽,康士廷等编著2012 年出版254 页ISBN:9787111384250本书按知识结构分为8章,内容包括UG NX8.0基础、曲线的创建与编辑、草图、实体建模征、曲面造型、装配、工程图和综合实例等知识。在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联,在介绍的过...
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韩凤起,胡仁喜等编著2012 年出版321 页ISBN:9787111362814Autodesk Inventor Professional 2012中文版是美国Autodesk公司最新推出的三维设计系统,能够完成从二维设计到三维设计的转变,因其易用性和强大的功能,在机械、汽车、建筑等方面得到了广泛的应用。本书系统介...
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Flash CS5项目驱动教学做案例教程 中文版 【工业技术】
龚花兰主编2012 年出版299 页ISBN:9787309091410本书编写过程中,编者认真总结多年的教学经验,广泛吸取兄弟院校同类教材的优点,本着“精讲多练,突出技能训练,基础理论以够用为度”的原则,采用“任务驱动项目”的形式编写。通俗易懂,有利于学生掌据各模块知识......
