点此搜书

Maya影视特效火星课堂  进阶实战篇  彩印
  • 作 者:张利峰,史尧,杨道国编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115281036
  • 标注页数:369 页
  • PDF页数:377 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

12

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源377 ≥369页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

01 数字影视特效行业概述 1

1.1 欧美影视CG行业发展及现状 1

1.2 国内CG行业的现状 5

1.2.1 国内CG公司规模情况分析 5

1.2.2 动画生产中的现实问题 6

1.3 影视特效分类 8

02 Maya特效制作基础知识 11

2.1 Maya特效制作系统框架 11

2.2 常用插件工具及相关软件介绍 12

2.3 如何成为一名动画特效师 16

2.3.1 如何学习特效制作技术 16

2.3.2 如何做好动画特效工作 17

2.3.3 动画特效师应具备的能力与素质 18

2.4 全析Maya特效制作流程规范 19

03 解析粒子特效Dynamics系统 24

3.1 动力学系统概述 24

3.2 粒子的基础属性 24

3.2.1 粒子基本属性分类 24

3.2.2 粒子创建工具 24

3.2.3 粒子发射器 28

3.2.4 如何使用场 33

3.2.5 场的高级应用 35

3.3 粒子的渲染 40

3.3.1 MultiPoint(多点)和Point(点) 41

3.3.2 MultiStreak(多条纹)和Streak(条纹) 42

3.3.3 Spheres(球体) 43

3.3.4 Numeric(数值) 43

3.3.5 Sprites(精灵) 43

3.3.6 Blobby Surface(s/w)(滴状曲面) 43

3.3.7 Cloud(s/w)(云) 43

3.3.8 Tube(s/w)(管状) 46

3.4 粒子缓存 47

3.4.1 建立粒子缓存 47

3.4.2 编辑粒子缓存 48

3.5 粒子替代 50

3.5.1 初识粒子替代命令 50

3.5.2 深入了解粒子替代功能 50

3.5.3 增加粒子替代后的随机颜色变化 53

3.6 综合案例精讲 55

3.6.1 综合实战1——天女散花 55

3.6.2 综合实战2——机枪打墙 62

3.6.3 综合实战3——爆炸瞬间 81

3.6.4 综合实战4——粒子替代 89

04 解析粒子特效nDynamics系统 100

4.1 nDynamics系统描述 100

4.2 nParticle粒子系统介绍 101

4.3 应用nParticle粒子的工作流程 103

4.4 nParticle火花特效 107

4.4.1 制作分析 107

4.4.2 制作和测试 107

4.5 nParticle制作壮丽瀑布特效 111

05 流体、海洋超级特效制作 115

5.1 流体系统概述 115

5.2 流体系统基础属性 117

5.2.1 关于流体的一些概念 117

5.2.2 流体的基本操作 119

5.2.3 海洋系统基本操作 140

5.3 Maya流体新功能概述 156

5.4 流体制作实例 161

5.4.1 流体实例1——香烟效果 161

5.4.2 流体实例2——火焰效果1 166

5.4.3 流体实例3——云海效果 174

5.4.4 流体实例4——火焰效果2 184

5.4.5 流体实例5——水波纹 192

5.4.6 流体实例6——海洋 201

06 真实毛发特效制作 212

6.1 毛发系统概述 212

6.1.1 毛发软件的分类 213

6.1.2 毛发制作分类 215

6.1.3 Maya毛发系统的两大模块 216

6.2 皮毛系统基础属性 218

6.2.1 皮毛描述的基本操作 218

6.2.2 修改皮毛描述 224

6.2.3 绘制皮毛属性工具 230

6.2.4 为皮毛添加贴图控制 233

6.2.5 为皮毛描述增加细节 236

6.2.6 自定义皮毛均衡贴图 237

6.2.7 添加渲染皮毛阴影效果 238

6.3 头发系统基础属性 242

6.3.1 头发的基本操作 242

6.3.2 修改头发常用属性 247

6.3.3 渲染头发 257

6.3.4 使用头发动力学控制皮毛 258

6.3.5 毛囊常用属性 262

6.4 毛发实例 263

6.4.1 毛发实例——仙人掌 263

6.4.2 毛发实例——狼 273

6.4.3 毛发实例——角色头发 288

07 Maya布料系统概述 301

7.1 布料技术的行业应用 301

7.2 Maya nCloth系统概述 302

7.3 布料系统基础属性 302

7.3.1 布料基础操作 302

7.3.2 编辑布料属性 310

7.4 新布料实例 322

7.4.1 布料实例1——汽车展示 322

7.4.2 布料实例2——T台走秀 330

7.4.3 布料实例3——植物大战僵尸 337

08 Maya MEL高级应用 350

8.1 为什么要学习Maya编程 350

8.2 MEL是什么 350

8.2.1 Hello World! 352

8.2.2 用MEL创建一个小球 352

8.2.3 MEL构造 354

8.2.4 操作与指令的差异性 356

8.3 Paint Effects实例——植物生长动画制作 357

8.3.1 知识重点 357

8.3.2 Paint Effects简介 357

8.3.3 知识拓展 367

购买PDF格式(12分)
返回顶部