当前位置:首页 > 名称

大约有4,000项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0075秒)

为您推荐: 角色动画技术从入门到时间 角色动画技术从入门到实践 角色动画技术入门 maya角色动画技术从入门到实战 maya角色动画技术从入门到实践 精通flash动画设计q版角色绘画与场景设计

  • 动画造型设计 【艺术】

    吴冠英著2006 年出版216 页ISBN:9787302061755

  • 动画设计 【艺术】

    丁同成,张本煦,丁艺编著2006 年出版163 页ISBN:7503842733

    本书详细介绍了动画设计的相关知识。

  • 动画场景设计 【艺术】

    庄威,吴诰等著2006 年出版88 页ISBN:7810934678

    本书对动画场景中涉及的问题一一阐释,对场景设计的规律和类型、技法等详细分析,图文并茂。

  • 动画分镜台本设计 【艺术】

    姚光华著2006 年出版127 页ISBN:7532246728

    本书是高校动画专业教材,动画分镜台本设计

  • 游戏动画设计 【工业技术】

    张宇编著(吉林工程技术师范学院艺术学院)2006 年出版360 页ISBN:750276643X

    本书介绍3ds max 在游戏设计中的应用。作为高校动画专业教材。

  • 动画场景设计 【工业技术】

    江辉编著2006 年出版128 页ISBN:7541028703

    本书为大学影视动画专业的不朽课程。介绍了二维动漫场景的设置、制作基本技术和关键技巧。用经典实例的演示进行循序渐进的讲解,是大学该专业的优秀教程。...

  • Flash卡通动画设计 【工业技术】

    杨格,王洁主编2006 年出版213 页ISBN:7801727215

    本书讲解了使用Flash 8制作卡通动画短剧的全过程。

  • 剑与电-角色扮演游戏设计艺术 【工业技术】

    (美)Neal Hallford,(美)Jana Hallford著;陈洪等译2006 年出版263 页ISBN:7302125627

    本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从PRG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到见解。作者用简单幽默的用语系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面...

  • 影视动画造型设计 【艺术】

    翟翌翚著2006 年出版252 页ISBN:7106025739

    本书是引导学生逐步掌握动画造型设计的基本方法和创作思路的必读课本。属艺术理论类图书。

  • 三维动画设计与制作 【工业技术】

    吴祝元,罗哲辉,周海清编著2006 年出版154 页ISBN:7811054027

    本书介绍三维动画的基本知识,动画的制作基础,动画广告片头文字特技、光效特技等。

返回顶部