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游戏设计 原理与实践 Theory and practice 【文化科学教育体育】
(美) Richard Rouse Ⅲ著;尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:7505392123“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并没有特别的兴奋,甚至因为它一开始便声明,本书并不是介绍游戏编程的,而有些许担心,它的内容...
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广义逆函数值Pade逼近的理论与方法及在Fredholm积分方程中的应用 【数理化】
李春景著2003 年出版119 页ISBN:7810588982本书收集2003年上海大学的博士学位论文百余篇。
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经济系统预测的混沌理论原理与方法 【经济】
刘洪著2003 年出版246 页ISBN:7030115481本书总结了国内外经济系统预测的混沌理论研究概况,阐述了经济系统与混沌理论之间的关系,揭示了经济系统中的混沌的特性,分析了经济混沌的动因,给出了经济混沌诊断的方法;指出经济系统的分析范式、系统范式和从线...
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