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3D游戏编程大师技巧 上 【工业技术】
(美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
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艾琳·格雷 爱尔兰建筑大师 中英文本 【工业技术】
(瑞士)斯蒂芬·赫克(Stefan Hecker),(瑞士)克里斯琴·弗·米勒(Christina F. Muller)著;曹新然译2005 年出版233 页ISBN:7538144374本书介绍艾琳·格雷经典的建筑设计作品。
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3D游戏编程大师技巧 下 【工业技术】
(美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
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ZBrush雕刻大师火星课堂 【工业技术】
王恺编著2011 年出版327 页ISBN:9787115250032本书共8章,通过30多个案例系统地介绍ZBrush软件的使用方法,包括软件操作基础、笔刷、笔触、Alpha、Z球建模、高级建模前期准备、材质贴图、灯光渲染、与其他三维软件的综合使用,综合案例讲解等,循序渐进地向读...
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Combustion 3.0影视特技特效合成大师 【工业技术】
李洪军编著2004 年出版563 页ISBN:7801722507本书形式新颖,内容丰富,实用性强,以实例讲解为主,使读者在轻松愉快的环境下,迅速掌握和利用Combustion 3.0的使用技巧。
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建筑大师MOOK丛书 密斯·凡·德·罗 【工业技术】
《大师》编辑部编著2007 年出版214 页ISBN:7560942369本书详细介绍了美国建筑大师密斯·凡·德·罗的建筑风格和创作思想,同时选取大量经典的建筑作品,图文并茂地进行描述和解析。
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