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零基础学Swift游戏编程 【工业技术】
(美)阿尔扬·艾格斯著;李姣姣译2018 年出版370 页ISBN:9787302512813本书针对Apple设备的程序员和技术爱好者而编写,对于Apple发布的最新语言,本书并不要求读者具备其他知识,并从基础内容介绍Swift语言,并实现相关的游戏开发任务。...
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3D游戏编程大师技巧 下 【工业技术】
(美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
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PC游戏编程 DirectX 8 【工业技术】
甘泉编著2003 年出版263 页ISBN:756242943X本书针对一般PC游戏编程的过程,循序渐进地对DirectX游戏编程的细节进行介绍说明,并附有大量表格和图片加以辅助理解。本书适用于具有C语言基础的初级和中级程序员,和游戏编程的爱好者。...
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Android游戏编程之从零开始 【工业技术】
李华明编著2011 年出版392 页ISBN:9787302265351本书主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始讲解,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
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游戏人工智能编程案例精粹 【工业技术】
(美)巴克兰德著2012 年出版362 页ISBN:9787115291134本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。最后,通过游戏实例,给出用状态机实现游戏AI的例...
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DirectX三维游戏编程 【工业技术】
宋伟著2016 年出版206 页ISBN:9787560641850本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制,详尽探讨了三维游戏编程的开发过程,并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路,同时将D3D与3ds Max联系起来,可以让独...
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普通高等教育“十三五”规划教材 计算机专业群 基于C#的可视化编程基础 【工业技术】
张蕾蕾,黄健主编;和智横,梁文博,董咪,贾明珠副主编2019 年出版205 页ISBN:9787517075332C#是目前最为流行的程序设计语言之一。本书以Microsoft Visual Studio 2013为平台,以培养高等工程技术应用型人才为目标,以工程应用为背景,深入浅出地讲解了C#的可视化开发基础知识;在内容取材上,力求简明精练,以...
