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游戏编程中的数理应用 【工业技术】
(美)Wendy Stahler著;冯宝坤,曹英译2005 年出版269 页ISBN:750511039X本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡几座标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其在游戏编程中应用的知识。
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Maya+Photoshop游戏角色设计 【工业技术】
张凡等编著2010 年出版174 页ISBN:9787111317180本书是游戏角色设计分析,全面讲解了人体解剖学的相关知识和种类游戏角色的区分方法;网络游戏NPC-四足怪兽的制作等。
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C语言计算机游戏程序设计 【工业技术】
(美)(R.E.马梅尔施泰因)(Robert E.Marmelstein)著;王小虎,靳自愚译1995 年出版359 页ISBN:7030048679 -
项目百态 深入理解软件项目行为模式 【工业技术】
(美)德马科等著2011 年出版208 页ISBN:9787115244888本书介绍了软件项目管理的86种模式,基本上概括了软件项目管理的方方面面。本书作者是为众多软件公司的经理提供专业咨询服务的专家。他们浓缩了成百上千个项目管理的案例,通过书中一个个模式展现出来。...
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Windows游戏编程 【工业技术】
李远静,莫诚生编著2004 年出版381 页ISBN:7302090661本书主要介绍了游戏开始的基本过程,内容包括用于运行游戏的Windows应用程序编程,目前流行的游戏开发接口DirectDraw DirectPnput和Direct Sound等的编程,寻路系统、人工智能、地图编辑器等等。全书由一个游戏...
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