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Maya+Photoshop游戏角色设计
  • 作 者:张凡等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787111317180
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第1章 游戏角色设计分析 1

1.1 游戏角色剖析 1

1.1.1 人体解剖基础概述 1

1.1.2 游戏角色的区分 6

1.2 游戏角色设计技法 10

1.2.1 角色原画概念设定 10

1.2.2 原画和角色建模的关系 11

1.3 课后练习 13

第2章 网络游戏NPC——四足怪兽的制作 14

2.1 原画造型的设定分析 15

2.2 制作怪兽的基本形体 15

2.2.1 制作怪兽的身体模型 15

2.2.2 制作怪兽的头部模型 26

2.2.3 制作怪兽的装备模型 35

2.3 编辑怪兽的UV 44

2.3.1 UV的概念 44

2.3.2 怪兽身体的UV编辑 45

2.3.3 怪兽装备的UV编辑 54

2.4 绘制怪兽的贴图 60

2.4.1 怪兽身体贴图的绘制 61

2.4.2 怪兽装备贴图的绘制 64

2.5 课后练习 66

第3章 网络游戏NPC——人形怪物的制作 67

3.1 原画造型的设定分析 68

3.2 制作人形怪物角色的模型 69

3.2.1 人形怪物头部模型的制作分析 69

3.2.2 制作人形怪物的头部模型 69

3.2.3 制作人形怪物的身体及装备模型 77

3.3 编辑人形怪物的UV 99

3.3.1 人形怪物头部的UV编辑 99

3.3.2 人形怪物身体及装备的UV编辑 102

3.4 绘制人形怪物的贴图 112

3.4.1 人形怪物身体贴图的绘制 112

3.4.2 人形怪物装备贴图的绘制 120

3.5 课后练习 127

第4章 网络游戏NPC——生化机器人的制作 128

4.1 原画造型的设定分析 129

4.2 制作机器人的模型 129

4.2.1 机器人身体结构的分析 130

4.2.2 机器人模型的制作 130

4.3 编辑机器人的UV 151

4.3.1 为模型指定检测纹理 151

4.3.2 机器人装备的UV编辑 152

4.3.3 机器人身体的UV编辑 163

4.3.4 机器人头部的UV编辑 165

4.4 绘制机器人的贴图 168

4.4.1 机器人装备贴图的绘制 168

4.4.2 机器人头部贴图的绘制 171

4.5 课后练习 174

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