当前位置:首页 > 名称

大约有10,000项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0358秒)

为您推荐: unity和c# 游戏编程入门 学习unity和c python编程入门 python编程入门到实践 unity3d游戏开发项目教程

  • VISUAL C# 2005从入门到精通 普及版 【工业技术】

    陈锵,陈初铨,宫正编著2007 年出版399 页ISBN:7121039648

    本书全面介绍了Visual C# 2005的特点、使用方法及编程技巧,旨在提供Visual C#的“从入门到精通”式的综合性指南。具体内容包括:C#的基本语法、C#面向对向编程C#高级语法、C#2005的新特性、C#2005的常用控...

  • Windows游戏编程大师技巧 第2版 【工业技术】

    (美)Andre LaMothe著;沙鹰译2004 年出版807 页ISBN:7508318277

    本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。

  • 网络游戏服务器编程 【工业技术】

    (韩)全洪著;申铉京,千庆姬译2006 年出版304 页ISBN:7115141363

    本书介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIX Socket Winsock编程,然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型。

  • Visual C# 2008从入门到精通 【工业技术】

    崔群法,唐有明,王俊伟编著2009 年出版460 页ISBN:9787121083662

    本书以最新的.NET 3.5Visual C# 2008为版本循序渐进地介绍了从入门到深入掌握Visual C# 2008所需的各个方面,包括开发环境的配置、C#语法、Windows应用程序开发、处理文件注册表、创建基于Web的应用程序...

  • 游戏编程中的数理应用 【工业技术】

    (美)Wendy Stahler著;冯宝坤,曹英译2005 年出版269 页ISBN:750511039X

    本书从高等数学物理知识着手,讲述2D图形在迪卡几座标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其在游戏编程中应用的知识。

  • Windows游戏编程 【工业技术】

    李远静,莫诚生编著2004 年出版381 页ISBN:7302090661

    本书主要介绍了游戏开始的基本过程,内容包括用于运行游戏的Windows应用程序编程,目前流行的游戏开发接口DirectDraw DirectPnputDirect Sound等的编程,寻路系统、人工智能、地图编辑器等等。全书由一个游戏...

  • MUD游戏编程 【工业技术】

    (美)Ron Penton著;苏正泉翻译2006 年出版557 页ISBN:7302126283

    本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏,并通过构建SimpleMUDBetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。全书共分四部分,是游戏开发经典丛书之一,适合游戏开发人员,业余游戏软件开发爱好者,...

  • VSTO开发入门教程 C# & VBA双语对照版 【工业技术】

    刘永富著2017 年出版225 页ISBN:9787302453710

    本书介绍的VSTO是VBA的替代,它使得开发Office应用程序更加简单,并且用VSTO来开发Office应用程序可以使用Visual Studio开发环境中的众多功能。本书是国内第一部关于VSTO开发Office的经典书籍,作者根据自己开发...

  • 游戏编程精粹 【工业技术】

    (美)MichaelDickheiser编2007 年出版572 页ISBN:7115167265

    游戏开发精粹系列书目前在国内已出版前5卷,对国内游戏研发产生了深刻的影响。《游戏编程精粹系列6》是游戏编程精粹系列图书最新版本,内容增添了游戏测试、手机游戏脚本管理部分,具有时效性较强。除了各种专...

  • 脚本级网络游戏编程 【工业技术】

    喻春阳,邹吉滔,陈洪编著2009 年出版303 页ISBN:9787302214168

    本书深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及到的编程环境及脚本系统。书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。...

学科分类
返回顶部