点此搜书

当前位置:网络游戏服务器编程pdf电子书下载 > 工业技术
网络游戏服务器编程
  • 作 者:(韩)全洪著;申铉京,千庆姬译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115141363
  • 标注页数:304 页
  • PDF页数:313 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

11

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源313 ≥304页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

第1章 什么是计算机网络? 1

1.1 OSI的7层协议 1

1.2 TCP/IP 2

1.2.1 TCP/IP4层协议 3

1.2.2 TCP报文格式 4

1.2.3 IP报文格式 5

1.2.4 IP地址 6

1.2.5 子网 7

1.2.6 网络字节次序和主机字节次序 9

第2章 UNIX套接字(Socket)编程 11

2.1 什么是套接字(Socket)? 11

2.2 套接字的创建和关闭 11

2.3 Blocking和Nonblocking 13

2.4 与其他主机的连接 14

2.5 连接等待处理 18

2.6 接受连接请求 20

2.7 数据传送 21

2.7.1 send 21

2.7.2 recv 23

2.7.3 write 25

2.7.4 read 26

2.7.5 sendto、recvfrom 26

2.8 select函数 30

2.9 setsockopt函数 34

2.10 getsockopt函数 36

2.11 信号 39

2.12 errno错误代码 41

第3章 Winsock编程 43

3.1 Winsock的开始和结束 43

3.2 套接字的创建和关闭 45

3.3 Blocking和Nonblocking 46

3.4 与其他主机的连接 47

3.5 连接等待处理 51

3.6 连接请求的接收 52

3.7 数据传送 54

3.7.1 send 54

3.7.2 recv 55

3.7.3 sendto、recvfrom 57

3.8 select和WSAAsyncSelect、WSAEventSelect 61

3.8.1 WSAAsyncSelect函数 64

3.8.2 WSAEventSelect函数 83

3.9 setsockopt函数 101

3.10 getsockopt函数 104

3.11 WSAGetLastError错误代码 105

4.1.1 客户/服务器模型 107

第4章 服务器程序开发模型 107

4.1 一般网络编程模型 107

4.1.2 P2P模型 112

4.2 应该选择什么样的操作系统? 115

第5章 网络游戏服务器编程 125

5.1 数据包的设计 125

5.1.1 服务器示例 129

5.1.2 Client示例 160

5.2 双刃剑——线程 183

第6章 插件式游戏基本模块 185

6.1 频道的构成 185

6.2 必要功能的构成 186

6.3 模块的编写 186

附录 网络编程库文件 269

购买PDF格式(11分)
返回顶部