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2001-2002年全国高教自学考试模拟试题解析丛书 网络操作系统 【文化科学教育体育】
自考模拟试题解析丛书编委会编2001 年出版101 页ISBN:7505369466本书是根据自学考试大纲和指定教材编写的,采取模拟试题仿真结构,给出10套试题,并附有参考答案。
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网络技术应用多媒体技术 初中版 九年级 上 【文化科学教育体育】
湖北省教育信息化发展中心组编2009 年出版79 页ISBN:9787560955421本书为湖北省中学地方教材,以信息技术、网络技术、算法与程序设计、多媒体技术四个模块为主要内容。本书讲述多媒体技术解决实际问题的思想和方法,了解多媒体信息采集、加工以及制作、合成的基本方法。...
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研究型大学的研究性教学 【文化科学教育体育】
洪银兴,谈哲敏主编2009 年出版506 页ISBN:9787305052361本书旨在通过对南京大学近十年来创新人才培养的建设和成效进行全面总结,并在此基础上从理论高度探讨我国研究型大学本科生创新人才培养体系建设的内在机制和规律,为提高研究型大学的本科生教学质量提供理论依...
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食品行业网络信息资源检索指南 【文化科学教育体育】
杨卫华主编;丁建琴副主编2006 年出版354 页ISBN:7501950768本书跟踪国际互联网上食品行业信息资源的发展,精选网上内容,重点介绍了网上与食品有关的特色资源。如500强中的食品生产企业、食品跨国公司、食品管理机构、食品类期刊和综合性数据库、知名大学和科研单位的...
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网络游戏角色设计与制作实战 【文化科学教育体育】
李瑞森,王星儒,鲍艳宇编著2016 年出版298 页ISBN:9787121282546本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划...
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网络自我表露心理 以大学生为例 【文化科学教育体育】
周林著2018 年出版195 页ISBN:9787208154964本书以上海市高校大学生为被试,通过问卷调查,比较大学生网络自我表露和现实自我表露的异同,结果表明:大学生在网络情境中,兴趣与快乐表露、观点与评价表露性别差异显著;在现实情境中,失望与痛苦表露、兴趣与快......
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