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简明英汉信息技术词汇 【文化科学教育体育】
章鸿猷主编2001 年出版602 页ISBN:7302045607本书从十多年收集的近30多万条信息技术词汇中精选出1.93万条,逐一审核、推敲,慎重定名;把术语按其重要性等级分为四级,分别以1、2、3和空格标注出来,以便读者循序渐进地学习。...
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高中信息技术 第2册 【文化科学教育体育】
贵州省中小学信息技术教材编写组编写2005 年出版118 页ISBN:7806506314本书是根据教育部《中小学信息技术课程指导纲要》的精神,结合贵州省中小学开展信息技术教育的实际情况而编写的教材。
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信息管理技术全真模拟试卷 三级 【文化科学教育体育】
吴新松,陈河南等编著2007 年出版191 页ISBN:7302144788本书对全国计算机等级考试的信息管理技术(三级)提供全真模拟试卷和答案解析。
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基于多Agent的大规模中文领域本体的自动化构建方法与应用研究 【文化科学教育体育】
支丽平著2017 年出版180 页ISBN:9787518935437作者将多Agent理论引入到大规模中文领域本体的构建中,从专利本体的研究现状出发,结合开发大型专利本体需要做的具体工作,提出了一种基于多Agent的自动化构建方法,并给出多Agent系统体系结构、消息传递机制、存...
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新一代互联网环境下用户生成内容的研究进展与应用 【文化科学教育体育】
朱庆华,赵宇翔等著2014 年出版212 页ISBN:9787030391513本书主要内容包括基础、理论和应用三大部分。其中,基础部分主要介绍UGC的基本概念、源流、表现形式以及各类驱动因素,旨在为读者提供一个清晰的UGC的内涵和外延。理论部分主要介绍UGC研究中的一些热点领域,包...
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信息技术课程教学技能训练 【文化科学教育体育】
吴军其主编2010 年出版261 页ISBN:9787562242192本书在继承传统教材编写体系结构的基础上,以任务驱动、强调活动、强调参与为指导思想,力求在体例编排、内容组织和资源建设三个方面进行创新,努力体现信息技术的最新进展与成果。...
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