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中国古籍原刻翻刻与初印后印研究 图版编(实例) 【文化科学教育体育】
郭立暄著2015 年出版376 页ISBN:7547508553本书是第一部全面探讨中国古籍原刻翻刻和初印后印问题的专著。分“通论”、“实例”二编,辅以“图版编”,以术语厘定、版本比对、文字校勘、图文互证等一系列可以验证的方式,系统地考察了原、翻刻本及初、后印...
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教材知识详解 高中语文(必修二) 粤教版 【文化科学教育体育】
张东河主编2008 年出版306 页ISBN:9787530367605本书基于让学生不但会知识更会学习、为终生教育打好基础的全新理念,在教育图书领域率先提出知识+文化的更高目标。本套书集中了多所名牌大学的学科专家、全国知名示范校的骨干教师,以教育部颁布的新大纲和新...
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纵横数码自主发现式学习研究设计与实例 【文化科学教育体育】
林小苹著2016 年出版381 页ISBN:9787536155503纵横信息数字化学习是一种在优质信息技术支持下,将纵横技术与认知心理学原理,语文学科教学(识字、阅读、写作)有机融合的创新学习方式。运用纵横数码赏心悦目情境式在线和移动互动游戏,进行快乐纵横活动。教师可...
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初中英语词汇速记与用法详解 【文化科学教育体育】
刁生富主编2002 年出版470 页ISBN:7810790528本书以新编教材和教学大纲为依据,以实用性、针对性和可操作性为原则,融基础知识、典型例题、综合训练与方法指导于一体,力图以词汇知识带动相关知识,从而使学生牢固掌握基础知识,有效培养综合能力,切实提高应试.....
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多媒体课件制作与实例 【文化科学教育体育】
晶玉课件创作组编著2001 年出版388 页ISBN:7900066039本书共分为4篇。第1篇主要讲述多媒体课件的基础、多媒体课件的开发环境和多媒体课件开发的一般流程。第2篇为素材篇,主要讲述图像素材的制作与编辑、视音频素材和动画素材的制作与编辑。第3篇为创作篇,主要讲...
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学校管理体系与ISO9000标准 江阴高中实验学校应用ISO9000实例 【文化科学教育体育】
赵中建等著2003 年出版382 页ISBN:756173557X本书作者借鉴企业质量管理体系的理念和动作模式,对我国学校管理模式提出了大胆的富有新意的建议和设想,并以其管理实践为例对这一理念作以论证。所举江阴高中实验学校之例对有意实行ISO900标准的学校具体较实...
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Flash MX互动教学课件制作实例教程 【文化科学教育体育】
曾嵘编著2004 年出版324 页ISBN:7115117608本书是一本专为教师准备的Flash教程,是一本课件制作的宝典。全书分3大部分共16章,从实际应用出发,涵盖了课件制作的方方面面。第一部分基础部分介绍了多媒体基础、Flash基础和课件基础等内容。第二部分实例部...
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产业化路径与本土化思维 中国广播电视产业海外战略实例研究 【文化科学教育体育】
杨文延主编2012 年出版217 页ISBN:9787100091794本书综合运用国际商务理论和国际市场营销理论,并吸取了基于企业资源能力的战略观和基于制度因素的战略观,对广播电视产业海外经营本土化战略类型、特点和战略的选择、实施路径安排进行了探讨。并在此基础上,结...
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研究生入学考试考点解析与真题详解 硬件分册 数字逻辑、计算机组成原理、计算机系统结构 【文化科学教育体育】
研究生入学考试试题研究组主编2008 年出版360 页ISBN:9787121072710本书按主流高校指定的考研教材章节,将全国50所高校近几年的研究生入学考试真题进行分类编排,并对相关知识点进行详尽分析。通过对真题的分类、分析和相关考点的理论链接,使考生能够熟悉考试的内容,抓住考试的重...
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万千教育 幼儿园游戏指导方法与实例 游戏自主性的视角 【文化科学教育体育】
秦元东,白碧玮,邓进红等著2018 年出版234 页ISBN:9787518417971什么是自主性游戏呢?自主性游戏这一游戏类别的存在是否合理呢?本书作者从游戏自主性的角度出发,阐述了幼儿园教师对自主性游戏存在的认知偏差,以及怎样在理解游戏自主性的前提下指导幼儿的游戏活动,最后结合具体...
