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电子政务环境下政府核心信息资源整合与共享 以湖南档案信息化建设为例 【文化科学教育体育】
何振,蒋冠著2007 年出版207 页ISBN:9787811280166本著作是国家档案局科技攻关课题(2003-X-08)的最终研究成果,以电子政务环境带给档案信息化的发展契机为切入点,以湖南省独特的湖湘文化氛围的档案资源为重点,将信息管理、行政管理、计算机技术的有关原理有机结...
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课课通对口升学考试专题复习与强化训练 电子技术基础 机电类 【文化科学教育体育】
张咪,陈木子编著2014 年出版93 页ISBN:9787121230585本书依据江苏省考试院2009年颁布的《江苏省普通高校对口单独招生——机电类专业综合理论考试大纲》第五部分《电子技术基础》的要求编写的,本书主要用于高三总复习,将知识点分为二极管三极管及其基本属性、共...
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研究生入学考试考点解析与真题详解:模拟电子技术 【文化科学教育体育】
研究生入学考试试题研究组主编2009 年出版411 页ISBN:9787121075674本书对全国50所高校近几年研究生入学考试真题按主流高校指定考研教材的章节分类编排,并对真题进行详细分析,对相关知识点进行详尽的介绍。通过对真题的分类、分析和相关考点的理论链接,使考生能够熟悉考试的内...
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电子信息科学与技术导论 【文化科学教育体育】
黄载禄主编2016 年出版402 页ISBN:9787040452655本书介绍了电子信息科学与技术应用面最广的主要学科领域,包括:电子科学与技术、信息与通信工程、计算机科学与技术、互联网与物联网、自动化与控制科学、微电子学与集成电路、光电信息技术以及网络信息安全等...
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区域文化与传播丛书 赛博空间里的虚拟生存 当代中国电子游戏研究 【文化科学教育体育】
薛强著2018 年出版231 页ISBN:9787309137156本书首先用数码叙事学的相关理论来研究单机游戏,认为它是一种交互性叙事。在游戏中通过HCI人机交互,玩家能够更加主动的去完成叙事过程,并且代入感更强。其次应用网络社会学的相关理论探讨了网络游戏中的虚拟...
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传播视野中的电子游戏 技术与文化的互动和创新 【文化科学教育体育】
黄佩著2017 年出版201 页ISBN:9787563549405在过去的几十年当中,电子游戏始于技术研究人员在军事研究之余进行的小范围实验活动,后来转变为业余爱好者的小圈子创意活动、少数人使用的边缘休闲娱乐活动,继而成为承载大众消费的娱乐产业、大型的媒体集团,它...
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