购买云解压PDF图书

当前位置: 传播视野中的电子游戏 技术与文化的互动和创新 > 购买云解压PDF图书
传播视野中的电子游戏  技术与文化的互动和创新
  • 作 者:黄佩著
  • 出 版 社:北京:北京邮电大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787563549405
  • 注意:在使用云解压之前,请认真核对实际PDF页数与内容!

在线云解压

价格(点数)

购买连接

说明

转为PDF格式

9

立即购买

(在线云解压服务)

云解压服务说明

1、本站所有的云解压默认都是转为PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

云解压下载及付费说明

1、所有的电子图书云解压均转换为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、云解压在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

绪论 1

第一章 传播视角下的电子游戏 7

第一节 电子游戏传播的社会基础 7

第二节 电子游戏传播与媒介理论 18

第三节 电子游戏传播的文化影响 26

第二章 一种新媒介:电子游戏的前世今生 40

第一节 空间中的视觉实验 41

第二节 电子游戏的大众化 44

第三节 电子游戏的商业沉浮 61

第三章 电子游戏的时间与空间 65

第一节 游戏时间的延伸与回旋 66

第二节 游戏空间的拓展与重组 75

第四章 电子游戏与媒介创意 88

第一节 电子游戏的互动 89

第二节 电子游戏的叙事 97

第三节 电子游戏中的身份与人际沟通 103

第五章 电子游戏与媒介商品 119

第一节 媒介商品化 120

第二节 电子游戏的帝国? 122

第三节 电子游戏背后的政治经济推动力 128

第四节 电子游戏的玩家:另类的“生产消费者” 138

第六章 电子游戏:跨越国界的传播 141

第一节 电子游戏跨国传播的影响因素 142

第二节 电子游戏跨国传播的机制 147

第三节 电子游戏的跨国传播现状 150

第七章 电子游戏与媒介融合 167

第一节 媒介融合的推动因素 168

第二节 网络游戏的用户观念 171

第三节 网络游戏的用户策略 172

结语Game on or Game Over 180

Game on:媒介与社会互相塑造中的电子游戏 180

Game over?:媒介与传播演进中的电子游戏 193

参考文献 199

购买PDF格式(9分)
返回顶部