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网络游戏产业发展战略
  • 作 者:(韩)魏晶泫著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302176732
  • 标注页数:198 页
  • PDF页数:208 页
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序言:世界瞩目的韩国网络游戏产业 1

韩日游戏公司的竞争力逆转 1

网络游戏的发展潜力 3

第1章 游戏产业的技术创新:网络游戏和电视游戏 6

网络游戏与电视游戏的差异 6

网络游戏用户和电视游戏用户之间的差异 17

第2章 韩国网络游戏产业的形成过程 23

韩国网络游戏的历史——初期阶段:文字游戏的形成 23

MUG游戏的开发和用户的扩大 28

“天堂”的登场与产业的扩大 30

游戏平台的登场 33

休闲游戏“疯狂坦克”的出现 35

网络游戏开发人力的形成 38

第3章 促进韩国网络游戏产业发展的因素 41

电视游戏市场的空白:用户的渠道依赖性 41

非法复制 43

配套设施 45

政府的支援政策 56

第4章 多种商业模式和企业战略 61

网络游戏的收益模式 61

网络游戏的收费方式 61

各游戏采用的收费模式 67

第5章 企业战略的展开 87

NC Soft 87

Webzen 95

NHN 101

NEOWIZ 107

第6章 韩国游戏公司的全球化发展和战略特点 113

网络游戏的海外出口特点 114

中国市场 118

日本市场 127

美国市场 134

日后亚洲网络游戏的前景 145

第7章 各国网络游戏用户的比较 148

交流性 148

获取游戏信息的渠道 154

对PK的喜爱度 158

游戏方式 161

选择网络游戏的要素 164

第8章 网络游戏创造的虚拟社会和交易 166

虚拟经济活动的发生 166

道具交易市场的发展 167

韩国游戏用户的道具交易程度和意识 174

虚拟经济的发展模式 177

进行道具交易时需要考虑的问题 179

结束语 182

附录 怎么看待道具的现金交易 182

第9章 中国网络游戏市场战略 184

急速变化的中国网络游戏市场 184

宣传战略 187

游戏开发战略 193

参考文献 196

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