点此搜书

当前位置:动漫设计pdf电子书下载 > 艺术
动漫设计
  • 作 者:王泽旭,吴之越主编
  • 出 版 社:天津:天津大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787561839621
  • 标注页数:160 页
  • PDF页数:168 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

8

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源168 ≥160页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

第一部分漫画 2

第一章 走进漫画的世界 2

第一节 漫画的起源与分类 2

第二节 有趣的漫画 11

第二章 漫画世界里的哈哈镜 19

第一节 面对哈哈镜——肖像漫画的造型 19

第二节 哈哈镜里的“喜”“怒”“哀”“惊” 27

第三章 “心”“手”合一的漫画创作 32

第一节 漫画的工具与技巧 32

第二节 独幅漫画的构思和创意 49

第三节 漫画中人物的造型 55

第四节 漫画与绘本 60

第四章 用漫画讲故事 63

第一节 四格漫画的“起”“承”“转”“合” 63

第二节 四格漫画的基本格式 67

第三节 四格漫画大师及代表作 68

第五章 连环漫画 76

第一节 故事的脚本 76

第二节 视角与景别 77

第二部分动 画 92

第六章 人物角色设计 92

第一节 人物造型 92

第二节 人物性格 106

第七章 对剧本的理解与分镜头设计 122

第一节 对剧本的理解 122

第二节 分镜头设计中的镜头变化与构图 123

第三节 动画分镜头设计中的色彩 129

第八章 动画中的场景设计 134

第一节 场景设计在动画片中的作用 134

第二节 动画场景设计的构思与表现方法 137

第三节 动画场景设计的构思方法 138

第四节 动画场景的空间表现方法 140

第九章 动画创作浅谈 148

第一节 动画设计中的想象力 148

第二节 动画设计中的不同风格 149

第三节 动画创作中的情节创作 150

第十章 软件与多媒体制作 155

第一节 直观简洁的Flash动画 155

第二节 3Dmax和Maya的区别 156

第三节 三维动画的未来前景 156

参考文献 160

购买PDF格式(8分)
返回顶部