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Rhino 3D工业级造型与设计  第3版
  • 作 者:黄少刚,吴继斌编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302326908
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第一部分入门篇 3

第1章 Rhino 3D中的NURBS曲面 3

1.1 NURBS曲面 3

1.2 曲面的生成 5

1.3 习题 7

1.4 习题答案 8

第2章 曲线的奥秘和手工匹配技巧 10

2.1 NURBS曲线 10

2.2 曲线的阶数 12

2.3 什么是G0、 G1和G2 14

2.4 简单调整G1和G2的方法 17

2.5 曲线分解法和手工G2、 G3和G4 21

2.5.1 NURBS的曲线分解 22

2.5.2 控制点权重值的分解 23

2.5.3 曲线阶数的分解 24

2.5.4 曲线分解法实用技巧之一:手工进行G2、 G3、 G4连续性匹配 27

2.5.5 曲线分解法实用技巧之二:曲面连续性手工匹配 29

第3章 曲面建模入门 32

3.1 Rhino 3D的建模特点 32

3.2 曲面生成的技法 34

3.3 曲面的连续性 40

3.4 曲面匹配 42

第4章 曲线绘制技巧 50

4.1 绘制矩形 50

4.2 绘制圆 52

4.3 绘制椭圆 55

4.4 绘制圆弧 57

4.5 绘制多边形 58

4.6 绘制星形 60

4.7 绘制直线 61

4.8 绘制曲线 67

4.9 等分线 71

4.1 0绘制偏移线 72

4.1 1倒圆角 74

4.1 2倒斜角 75

第5章 曲线工具 78

5.1 混接曲线 78

5.2 平面曲线生成立体曲线 79

5.3 相交线 79

5.4 投影线 80

5.5 Pull曲线 81

5.6 等高线 81

5.7 剖面线 82

5.8 提取曲面边界线 82

5.9 提取裸露边界线 82

5.1 0提取轮廓线 83

5.1 1提取Isoparm 83

5.1 2提取线框 83

5.1 3展开和映射曲面的UV线 84

5.1 4 Csec截面线 85

5.1 5 重建曲线 86

5.1 6 Fit曲线 87

5.1 7 Fair曲线 88

5.1 8改变曲线的阶数 89

5.1 9调整闭合曲线的端点 89

5.2 0简化直线和圆弧 90

5.2 1调整曲线末端形态 90

5.2 2将闭合曲线循环化 91

5.2 3延伸曲线 92

5.2 4 Match曲线 93

第二部分基础操作篇 97

第6章 曲面造型技巧 97

6.1 制作电话线 97

6.2 制作圆滑立方体 102

6.3 绘制多向混接曲面 104

第7章 实体建模工具 114

7.1 布尔运算工具 114

7.2 实体倒角工具 118

7.3 实体加盖工具 120

7.4 曲面分离工具 121

7.5 曲面偏移复制工具 121

第三部分实例篇 125

第8章 三星手机的制作 125

8.1 准备工作 125

8.2 分析模型 129

8.3 制作主机上半部分 130

8.4 制作手机按键并完善主机上半部分 141

8.5 制作手机翻盖 146

8.6 制作手机背面 155

第9章 SONY数码摄像机的制作 168

9.1 分析模型 168

9.2 准备工作 171

9.3 绘制基础曲面 172

9.4 建立液晶显示屏的基本造型 190

9.5 建立主体部分的基本造型 196

9.6 建立底座的基本造型 207

9.7 建立录像带盖的基本造型 214

9.8 制作按钮 238

第10章 奥迪R8跑车的制作 252

10.1 导入参考图片 252

10.2 对齐三视图 253

10.3 构建车头轮廓线及曲面 255

10.4 构建车门曲面 258

10.5 制作后轮盖曲面和车尾 263

10.6 制作车顶、A柱和C柱 269

10.7 制作车头各部分 272

10.8 制作车尾部 278

10.9 制作挡风玻璃及车顶 282

10.1 0制作车窗玻璃和后视镜 285

10.1 1制作车头大灯 289

10.1 2制作车身的全部细节 294

10.1 3制作轮毂和轮胎 300

第11章 Keyshot渲染器——跑车的渲染 308

11.1 Keyshot渲染器介绍 308

11.2 制作跑车材质 309

11.3 调整不同的渲染效果 313

第12章 数据交换 318

12.1 概述 318

12.2 和3ds Max进行文件交换 319

12.3 和Maya进行文件交换 323

12.4 和Photoshop进行文件交换 325

12.5 和其他软件进行文件交换 326

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