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3ds Max动漫游戏角色设计实例教程
  • 作 者:李瑞森,杨明,杨建军编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115388667
  • 标注页数:272 页
  • PDF页数:288 页
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01 动漫游戏美术设计概论 1

1.1 动漫游戏美术的概念与风格 2

1.2 计算机图像处理技术的发展 6

1.3 CG动画的制作流程 19

1.4 游戏的研发制作流程 26

1.5 动漫游戏美术设计师的成长之路 45

1.6 动漫游戏美术设计师的就业前景 52

02 动漫游戏3D角色设计理论 54

2.1 动漫游戏角色设计概论 55

2.2 3D角色设计与制作流程 61

2.3 人体形体及结构基础知识 64

2.4 3D角色模型制作要求及规范 73

03 3D角色的建模与制作流程 78

3.1 3ds Max角色建模基础 79

3.2 3D角色模型贴图技术详解 95

04 3D人体模型的制作 114

4.1 人体模型制作前的准备 115

4.2 头部的制作 115

4.3 躯干的制作 119

4.4 四肢的制作 122

4.5 模型UV的拆分 125

4.6 人体模型贴图的绘制 130

4.7 游戏角色模型的制作 132

05 3D角色道具模型制作 138

5.1 角色道具模型的概念 139

5.2 角色道具模型战斧的制作 140

5.3 角色道具模型盾牌的制作 149

5.4 角色道具模型枪械的制作 153

06 3D写实角色模型实例制作 162

6.1 模型制作前的准备 163

6.2 头部模型的制作 164

6.3 躯干模型的制作 167

6.4 四肢模型的制作 171

6.5 角色道具模型的制作 177

6.6 模型UV拆分及贴图绘制 179

07 3D幻想风格角色模型实例制作 184

7.1 模型制作前的准备 185

7.2 主体模型的制作 186

7.3 装饰结构的制作 191

7.4 模型UV拆分及贴图绘制 196

08 Q版游戏角色模型实例制作 199

8.1 Q版角色模型的特点 200

8.2 Q版角色模型的制作 203

09 动物模型实例制作 214

9.1 动物的基本形态及特征 218

9.2 游戏坐骑模型狮子的制作 220

10 机械类角色模型实例制作 234

10.1 机械类角色模型的概念 235

10.2 高精度钢铁侠模型制作 239

10.3 低精度钢铁侠模型制作 258

附录1 3ds Max软件常用快捷键列表 268

附录2 人体骨骼肌肉结构图 272

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