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动漫大辞典  3  电子游戏  虚拟偶像
  • 作 者:动漫大辞典编辑室编著
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787516505830
  • 标注页数:249 页
  • PDF页数:257 页
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序 1

第七章 电子游戏 2

7.1 简述 4

7.1.1 电子游戏是什么 4

7.1.1.1 电子游戏的定义 4

7.1.1.2 第九大艺术 4

7.1.2 电子游戏的历史 5

7.1.2.1 电子游戏的起源 5

7.1.2.2 电子游戏的发展与繁荣 8

7.1.2.3 电子游戏的未来 18

7.1.3 接触电子游戏 22

7.1.3.1 电子游戏的类型 22

7.1.3.2 电子游戏的平台 30

7.1.3.3 主机大战 46

7.1.3.4 动漫与游戏改编 50

7.1.4 走进电子游戏 54

7.2 日本电子游戏 60

7.2.1 日本电子游戏与产业 60

7.2.1.1 日本硬件生产商 60

7.2.1.2 日本游戏制作公司 66

7.2.1.3 日本著名游戏制作人 76

7.2.1.4 日本游戏市场 82

7.2.1.5 游戏分级制度 88

7.2.1.6 盗版,游戏机破解史 92

7.2.2 日本电子游戏的特色 96

7.2.3 风靡全球的日本游戏 100

7.2.3.1 日本RPG游戏 100

7.2.3.2 日本ACT游戏 106

7.2.3.3 日本AVG游戏 111

7.2.3.4 日本FTG游戏 115

7.2.3.5 日本SPG游戏 119

7.2.3.6 日本RAC游戏 121

7.2.3.7 日本SLG游戏 123

7.2.3.8 日本MUSIC游戏 125

7.2.3.9 日本PUZ游戏 128

7.2.4 独树一帜的日本游戏 130

7.2.4.1 日本美少女游戏 130

7.2.4.2 日本乙女游戏 150

7.2.4.3 日本耽美游戏 160

第八章 虚拟偶像 168

8.1 简述 170

8.1.1 虚拟偶像是什么 170

8.1.1.1 虚拟偶像的起源 170

8.1.1.2 虚拟偶像与真人偶像之区别 173

8.2 VOCALOID家族 176

8.2.1 VOCALOID发展简史——电子偶像歌姬诞生 176

8.2.2 V家世代人物介绍 182

8.2.3 VOCALOID亚种介绍 197

8.2.3.1 VOCALOID衍生角色由来 197

8.2.3.2 衍生人物 198

8.3 偶像大师——自街机诞生的天使 204

8.3.1 追寻偶像大师的轨迹 204

8.3.2 765事务所的天使们 208

8.3.3 相关作品系谱 214

8.3.4 偶像大师相关neta与衍生 218

8.4 《Love Live!》 222

8.4.1 跨界合作的偶像企划 222

8.4.2 《Love Live!》成员档案 226

8.4.3 从声优活动展开的多彩衍生企划 230

8.5 超级索尼子 234

8.5.1 “宇宙第一速度”的偶像 234

8.5.2 宇宙第一速度偶像的相关作品 236

8.5.3 超级索尼子的游戏化与未来展望 238

8.6 末永未来 240

8.6.1 诞生于文化传播中的精灵 240

8.6.2 末永未来的故事设定 242

8.6.3 末永未来的周边开发与未来 244

8.7 虚拟偶像的商业化 246

8.7.1 虚拟偶像的价值 246

8.7.1.1 虚拟偶像是大众参与的文化载体 246

8.7.1.2 虚拟偶像是多方面文化创作与价值的集合 247

8.7.1.3 中国的虚拟偶像尝试 249

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