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程序设计基础  JAVA版
  • 作 者:杨玲玲,王志海主编
  • 出 版 社:北京:北京邮电大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787563546015
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第1章 程序与程序设计 1

1.1 计算机无处不在 1

1.2 计算机语言 2

1.3 算法的定义和特征 2

1.3.1 算法概述 3

1.3.2 算法的特征和评价 3

1.4 算法的表示方法 4

1.4.1 自然语言表示法 4

1.4.2 流程图表示法 4

1.4.3 伪代码表示法 6

第2章 Java语言基础 8

2.1 Java语言的诞生与发展 8

2.2 Java语言的特点 9

2.3 Java技术与Java虚拟机 9

2.3.1 Java技术与Java平台 9

2.3.2 在不同平台上运行Java程序 10

2.3.3 Java虚拟机 11

2.3.4 Java虚拟机的主要任务 11

2.3.5 Java虚拟机的发展 12

2.4 Java开发环境 12

2.4.1 JDK的下载和安装 12

2.4.2 设置JDK的环境变量 14

2.4.3 编写Java应用程序 16

2.4.4 运行Java应用程序 17

2.5 Java基本语法 19

2.5.1 程序中的标识与量 19

2.5.2 数据的表达形式 19

2.5.3 程序中用到的运算符 20

第3章 顺序结构 22

3.1 和计算机说说话 22

3.2 计算机和你说说话 25

3.3 帮老农过河 28

3.4 美酒换咖啡 29

第4章 集成开发环境 35

4.1 Eclipse简介 35

4.2 安装和配置 36

4.3 使用 36

4.3.1 界面 37

4.3.2 运行项目 37

4.3.3 调试 38

4.3.4 常用的快捷键 40

4.4 插件及其安装 40

4.4.1 拷贝安装 41

4.4.2 links安装 41

4.4.3 update安装 43

4.5 Javadoc 44

4.5.1 Javadoc简介 44

4.5.2 生成Javadoc 45

4.6 模板 46

4.6.1 缩排 47

4.6.2 折行 47

4.6.3 注释 49

4.7 相关设置 51

4.7.1 背景颜色 51

4.7.2 字体和颜色 52

4.7.3 行号 52

第5章 选择结构 53

5.1 选择结构无处不在 53

5.2 “如果”有梦就有希望 53

5.3 如果不行该怎么办 56

5.4 如果情况很多,实在不行再说 57

5.5 60分算不算高 58

第6章 循环结构和数组 62

6.1 循环结构 62

6.1.1 while循环语句 62

6.1.2 do…while循环语句 65

6.1.3 for循环语句 67

6.1.4 循环嵌套语句 69

6.2 循环中的跳转语句 70

6.2.1 break语句 71

6.2.2 continue语句 72

6.3 一维数组 74

6.3.1 数组导入:逐个定义变量存储班里学生的Java成绩 75

6.3.2 数组的声明和创建 77

6.3.3 数组元素 77

6.3.4 数组的初始化 78

6.4 多维数组 82

第7章 面向对象的程序设计 89

7.1 理解面向对象 89

7.1.1 无所不在的对象 89

7.1.2 物以类聚 90

7.1.3 你是你,我是我 92

7.2 面向对象的程序设计思想 95

7.2.1 现实世界的体现 95

7.2.2 我不关心那么多 95

7.2.3 你的是我的,我的还是我的 96

7.2.4 鸟会飞,鱼会游,它们都是动物 99

第8章 Java编程规范 102

8.1 源代码文件 102

8.1.1 源文件命名 102

8.1.2 源文件的内部组织形式 102

8.2 命名约定 103

8.2.1 包名 104

8.2.2 类名/接口名 104

8.2.3 变量名 104

8.2.4 方法名 105

8.2.5 标签名 106

8.2.6 Java命名建议 106

8.3 空白的使用 108

8.3.1 空白行 108

8.3.2 空格 108

8.3.3 缩进 109

8.3.4 续行 109

8.4 注释 110

8.4.1 单行注释 110

8.4.2 块注释 111

8.4.3 Javadoc注释 111

8.5 类 112

8.5.1 类的声明 112

8.5.2 类体的组织结构 112

8.5.3 访问级别 113

8.5.4 文档注释 113

8.5.5 成员变量 113

8.5.6 构造函数 113

8.5.7 成员方法 114

8.5.8 初始化 114

8.5.9 内部类 116

8.6 接口 117

8.7 语句 117

8.7.1 简单语句 117

8.7.2 复合语句 118

8.8 代码编写惯例规则 120

8.8.1 禁止的情况 120

8.8.2 使用“done”标志退出循环 120

8.8.3 自增运算符 120

8.8.4 不要使用意义不明的数字 120

第9章 简单应用实例 122

9.1 趣味性实例 122

9.2 实用性实例 129

第10章 图形化用户界面编程 142

10.1 概述 142

10.2 Swing中的基本容器 142

10.2.1 窗体类(JFrame) 143

10.2.2 面板类(JPanel) 144

10.3 Swing中的常用组件 145

10.3.1 标签(JLabel) 145

10.3.2 按钮(JButton) 147

10.3.3 单行文本框(JTextField) 148

10.3.4 文本域(JTextArea) 150

10.3.5 下拉框(JComboBox) 151

10.3.6 单选框和复选框(JRadioButton和JCheckBox) 152

10.4 Java事件处理 154

10.4.1 Java事件处理模型概述 154

10.4.2 Java中的事件类 156

10.4.3 Java事件处理的写法 156

10.5 布局管理器 160

10.5.1 边界布局管理器(BorderLayout) 161

10.5.2 流式布局管理器(FlowLayout) 163

10.5.3 网格布局管理器(GridLayout) 164

10.6 高级容器和组件 165

10.6.1 滚动面板(JScrollPane) 165

10.6.2 标准对话框(JOptionPane) 166

10.6.3 菜单(JMenuBar、JMenu和JMenuItem) 169

10.6.4 选项卡(JTabbedPane) 172

10.7 综合实例 173

第11章 综合应用实例 178

11.1 聚沙成塔 178

11.2 没有数据库的数据操作 191

11.3 锻炼神经反射游戏 240

参考文献 246

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