点此搜书

当前位置:游戏艺术设计原理pdf电子书下载 > 工业技术
游戏艺术设计原理
  • 作 者:方兴,郑达主编;刘兰,何宇,付丹,龚琪芳副主编;尹继鸣总主编
  • 出 版 社:武汉:华中师范大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787562267157
  • 标注页数:180 页
  • PDF页数:189 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

8

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源189 ≥180页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

第一章 准备去创造虚拟的世界 1

一、游戏发展简史 2

二、游戏结构类型 7

三、游戏的基本元素与特征 17

四、游戏设计的关键词 19

五、资深行业人士访谈 23

第二章 游戏虚拟世界的概念设计 26

一、设计的开始 27

二、游戏概念设计与电影动画设计 32

三、如何收集高质量的素材 36

四、角色动态造型设计 37

五、游戏虚拟环境设计 40

六、资深行业人士访谈 52

第三章 搭建游戏世界的模型 55

一、建模的思路和方法 56

二、模型技术的新流程 67

三、资深行业人士访谈 73

第四章 游戏的贴图设计 76

一、贴图UV 77

二、贴图纹理 80

三、特殊贴图 85

四、文件格式与优化 89

五、资深行业人士访谈 90

第五章 游戏虚拟世界中的光影 93

一、传统的光照设计原理 94

二、光照的应用经验 98

三、数字游戏中的灯光 99

四、光照实践与案例分析 105

五、资深行业人士访谈 107

第六章 了解游戏的引擎 110

一、游戏引擎的定义与类别 111

二、游戏引擎图形技术原理 114

三、案例分析 116

四、资深行业人士访谈 138

第七章 游戏界面的设计与制作 141

一、游戏界面的功能结构及制作流程 142

二、游戏界面交互设计 145

三、游戏界面美术设计 147

四、资深行业人士访谈 161

第八章 设计创造三维游戏的原型 165

一、场景在3DMAX中的制作和输出 166

二、游戏引擎Virtools中场景的设置 168

三、车与场景的互动行为设置 169

四、资深行业人士访谈 175

参考文献 179

购买PDF格式(8分)
返回顶部