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CAD建筑行业项目实战系列丛书  SketchUp Pro 2015草图大师从入门到精通
  • 作 者:李波等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787111438137
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第1章 初识SketchUp 1

1.1 SketchUp软件简介 2

1.1.1 SketchUp的诞生和发展 2

1.1.2 SketchUp Pro 2015简介 2

1.2 SketchUp的应用领域 3

1.2.1 在城市规划设计中的应用 3

1.2.2 在建筑方案设计中的应用 3

1.2.3 在园林景观设计中的应用 4

1.2.4 在室内设计中的应用 4

1.2.5 在工业设计中的应用 5

1.2.6 在游戏动漫中的应用 5

1.3 SketchUp的功能特点 5

1.3.1 界面简洁、易学易用 5

1.3.2 建模方法独特 6

1.3.3 直接面向设计过程 6

1.3.4 材质和贴图使用方便 9

1.3.5 剖面功能强大 9

1.3.6 光影分析直观准确 10

1.3.7 组与组件便于编辑管理 10

1.3.8 与其他软件数据高度兼容 11

1.3.9 缺点及其解决方法 11

1.4 SketchUp配置需求及安装/卸载 12

1.4.1 安装SketchUp Pro 2015的系统需 12

1.4.2 SketchUp Pro 2015软件的安装 13

1.4.3 SketchUp Pro 2015软件的卸载 15

第2章 SketchUpPro 2015的操作界面 16

2.1 熟悉SketchUp Pro 2015的向导界面 17

2.2 熟悉SketchUp Pro 2015的工作界面 18

2.2.1 标题栏 19

2.2.2 菜单栏 19

2.2.3 工具栏 30

2.2.4 绘图区 33

2.2.5 数值控制框 33

2.2.6 状态栏 34

2.3 SketchUp Pro 2015工作界面的优化设置 37

2.3.1 设置模型信息 37

2.3.2 设置硬件加速 40

2.3.3 设置快捷键 42

2.3.4 显示风格样式的设置 43

2.3.5 设置天空、地面与雾效 53

2.4 SketchUp坐标系的设置 56

2.4.1 认识坐标轴 57

2.4.2 放置坐标轴 57

2.4.3 对齐轴与视图 58

2.4.4 显示/隐藏坐标轴 58

2.4.5 重设坐标轴 59

2.4.6 移动坐标轴 59

2.5 在SketchUp界面中查看模型 59

2.5.1 通过“相机”工具栏查看 59

2.5.2 通过“视图”工具栏查看 61

2.5.3 查看模型的阴影 62

第3章 图形的绘制与编辑 66

3.1 SketchUp的“选择”工具 67

3.2 SketchUp的基本绘图工具 68

3.2.1 “矩形”工具 68

3.2.2 “直线”工具 71

3.2.3 “圆”工具 73

3.2.4 “圆弧”工具 75

3.2.5 “多边形”工具 77

3.2.6 “手绘线”工具 77

3.3 SketchUp的编辑工具 78

3.3.1 “移动”工具 78

3.3.2 “推/拉”工具 80

3.3.3 “旋转”工具 85

3.3.4 “路径跟随”工具 88

3.3.5 “缩放”工具 90

3.3.6 “偏移”工具 93

3.3.7 “擦除”工具 96

3.3.8 “模型交错”功能 96

3.3.9 实体工具 100

3.3.10 “柔化/平滑边线”功能 103

3.3.11 “照片匹配”功能 105

3.4 SketchUp测量与标注工具 105

3.4.1 “卷尺”工具 105

3.4.2 “尺寸”标注工具 108

3.4.3 “量角器”工具 110

3.4.4 “文字”工具 112

3.4.5 “三维文本”工具 113

第4章 图层的运用与管理 118

4.1 “图层”工具栏 119

4.2 “图层”管理器 120

4.3 图层的属性 121

第5章 材质与贴图 125

5.1 材质的运用 126

5.1.1 “材质”编辑器 126

5.1.2 填充材质 131

5.2 贴图的运用 134

5.3 贴图坐标的调整 137

5.3.1 “固定图钉”模式 137

5.3.2 “自由图钉”模式 139

5.4 贴图的技巧 140

5.4.1 转角贴图 140

5.4.2 圆柱体的无缝贴图 142

5.4.3 投影贴图 143

5.4.4 PNG镂空贴图 145

第6章 群组与组件 150

6.1 群组的运用 151

6.1.1 创建群组 151

6.1.2 编辑群组 154

6.1.3 为组赋材质 156

6.2 组件的运用 157

6.2.1 制作组件 157

6.2.2 插入组件 165

6.2.3 编辑组件 166

第7章 场景页面与动画 174

7.1 场景及场景管理器 175

7.2 动画 178

7.2.1 幻灯片演示 178

7.2.2 导出AVI格式的动画 179

7.3 批量导出图像集 182

7.4 制作方案展示动画 184

第8章 截面工具 188

8.1 剖面的创建与显示控制 189

8.2 编辑剖面 190

8.2.1 激活剖面 190

8.2.2 移动和旋转剖面 192

8.2.3 反转剖面方向 192

8.2.4 将剖面对齐到视图 193

8.2.5 从剖面创建组 193

8.2.6 剖面的删除 193

8.3 制作剖切动画 198

第9章 沙盒工具 202

9.1 “沙盒”工具栏 203

9.1.1 “根据等高线创建”工具 203

9.1.2 “根据网格创建”工具 204

9.1.3 “曲面起伏”工具 205

9.1.4 “曲面平整”工具 207

9.1.5 “曲面投射”工具 208

9.1.6 “添加细部”工具 209

9.1.7 “对调角线”工具 210

9.2 创建地形的其他方法 211

第10章 插件的利用 212

10.1 插件的获取和安装 213

10.2 建筑插件集(SUAPP) 215

10.3 Joint Push Pull(超级推拉)插件 222

10.4 Subdivide and Smooth(细分/光滑)插件 226

10.5 Round Corner(倒圆角)插件 232

10.6 ToolsOn Surface(曲面绘图)插件 235

第11章 文件的导入与导出 239

11.1 AutoCAD文件的导入与导出 240

11.1.1 导入DWG/DXF格式的文件 240

11.1.2 导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件 243

11.1.3 导出DWG/DXF格式的三维模型文件 246

11.2 二维图像的导入与导出 248

11.2.1 导入图像 248

11.2.2 导出图像 249

11.3 三维模型的导入与导出 251

第12章 V-Ray渲染器 255

12.1 V-Ray for SketchUp的发展 256

12.2 V-Ray for SketchUp的特征 256

12.2.1 优秀的全局照明(GI) 256

12.2.2 超强的渲染引擎 257

12.2.3 支持高动态贴图(HDRI) 257

12.2.4 强大的材质系统 257

12.2.5 便捷的布光方法 257

12.2.6 超快的渲染速度 257

12.2.7 简单易学 257

12.3 V-Ray for SketchUp渲染器介绍 258

12.3.1 V-Ray for SketchUp主界面结构 258

12.3.2 V-Ray for SketchUp 2.0的功能特点 259

12.3.3 V-Ray for SketchUp 2.0的安装方法 260

12.4 V-Ray for SketchUp室内渲染 262

12.4.1 项目分析与场景构图 262

12.4.2 渲染测试 263

12.4.3 为场景布光 265

12.4.4 室内场景材质的调整 269

12.4.5 设置参数渲染出图 281

12.4.6 在Photoshop中后期处理 285

第13章 档案大楼模型的制作 288

13.1 实例概述及效果预览 289

13.2 导入SketchUp前的准备工作 289

13.2.1 整理CAD图样 289

13.2.2 优化SketchUp的场景设置 291

13.3 在SketchUp中创建模型 292

13.3.1 将AutoCAD图样导入SketchUp中 292

13.3.2 调整导入图形的位置 294

13.3.3 参照图样创建模型 294

13.3.4 为场景中的模型赋予材质 315

13.4 在SketchUp中输出图像 317

13.5 在Photoshop中后期处理 319

第14章 别墅小区景观模型的制作 325

14.1 实例概述及效果预览 326

14.2 场景的优化及图样的导入 326

14.2.1 优化SketchUp的场景设置 326

14.2.2 导入图样并指定图层 327

14.2.3 调整图样的位置 328

14.3 在SketchUp中创建模型 330

14.3.1 制作各楼层基础模型 330

14.3.2 制作屋顶造型 331

14.3.3 制作三层阳台造型 334

14.3.4 制作一、二层阳台与屋檐造型 340

14.3.5 制作门窗造型 343

14.3.6 其他细节的制作 351

14.4 在SketchUp中输出图像 354

14.5 在Photoshop中后期处理 356

第15章 休闲广场景观模型的制作 363

15.1 实例概述及效果预览 364

15.2 场景的优化及图样的导入 364

15.2.1 优化SketchUp的场景设置 365

15.2.2 在SketchUp中导入图样 365

15.3 园路的制作 366

15.4 景观小品的制作 370

15.4.1 制作水池 370

15.4.2 制作跌水池 371

15.4.3 制作花池、树池和座椅 375

15.4.4 制作景观灯 380

15.4.5 制作凉亭 382

15.4.6 制作花架 386

15.4.7 制作连廊 387

15.4.8 制作景观柱 389

15.4.9 导入其他组件 390

15.5 在SketchUp中输出图像 392

15.6 在Photoshop中后期处理 395

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