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Flash MX 2004游戏设计
  • 作 者:陈刚,陈益材,秦树德等编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030141652
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1.1游戏的连贯设计 1

1.1.1保持美工设计的连贯 1

第1章 Flash游戏开发基础 1

1.1.2动画设计的连贯 2

1.1.3配音的连贯 2

1.2游戏的节奏控制 4

1.2.1游戏的篇头动画宜起伏 4

1.2.2交替的节奏控制 5

1.2.3游戏的特效节奏控制 5

1.3游戏的速度感 5

1.3.1动态的表现手法 5

1.3.2游戏的速率 6

1.3.3游戏的加速度 6

1.4视觉冲击力 7

1.4.2运动的面积 7

1.4.1速度的变化 7

1.3.5惯性 7

1.3.4关于反弹 7

1.4.3颜色的搭配 8

1.5国内外Flash游戏鉴赏 8

1.5.1http://www.flashgame.com 8

1.5.2http://www.flashgame.com.cn 9

1.5.3http://www.plastelina.net 9

1.5.5http://sess.net 10

1.5.4http://www.flashgaestudio.com 10

1.6基础ActionScript程序 11

1.6.1ActionScript基础 11

1.6.2影片控制Action 11

1.6.3浏览器/网络 12

1.6.4影片剪辑控制 14

1.6.5变量 16

1.6.6条件/循环 17

1.6.7用户定义的函数 20

1.7.1常用函数 22

1.7高级函数应用命令 22

1.7.2数学函数 23

1.7.3转换函数 24

1.8命令中的常量 25

1.9命令中的属性 25

1.10对象命令 28

1.10.1核心对象 28

1.10.2影片对象 31

1.10.3客户端/服务器对象 33

本章小结 34

第2章 可控游戏类 35

2.1文字特效生成器 37

2.2自由绘图板 46

2.3泡泡王国 57

2.4梭哈游戏 80

本章小结 101

第3章 趣味游戏类 102

3.1老鼠出洞 104

3.2哈哈镜 116

3.3剪刀石头 120

3.4大家来找碴 132

3.5采钻石 144

本章小结 173

第4章 益智类游戏 174

4.1井字过三关 176

4.2迷你猜数 193

4.3益智七巧板 205

4.4碰碰球 215

本章小结 235

第5章 射击类游戏 236

5.1神枪手 238

5.2星际战机 247

5.3抛鱼入船 259

5.4射箭游戏 280

本章小结 300

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