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多媒体创作与Authorware
  • 作 者:段新昱主编;任建娅,栗青生副主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7040146371
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目录 1

第1章 多媒体技术基础 1

1.1 多媒体技术概述 1

1.1.1 多媒体与多媒体技术 1

1.1.2 多媒体技术特性及其关键 2

技术 2

1.1.3 多媒体技术的应用与发展 5

1.1.4 多媒体网络技术 6

1.2.1 多媒体计算机系统 8

1.2 多媒体创作环境 8

1.2.2 多媒体创作外围设备 10

1.2.3 多媒体创作工具 16

1.3 多媒体创作过程 18

思考练习题 21

第2章 多媒体素材 22

2.1 文字素材 22

2.1.1 文字素材概述 22

2.1.2 使用艺术字 23

2.1.3 公式编辑 24

2.2.1 颜色基本概念 26

2.2 图形图像素材 26

2.2.2 图像基本属性 27

2.2.3 图形图像文件格式及其转换 29

2.2.4 图像的采集及处理 30

2.3 声音素材 31

2.3.1 数字音频基础 31

2.3.2 声音文件格式 32

2.3.3 声音素材的采集和处理 33

2.3.4 计算机言语输出 35

2.4.1 动画基础知识 36

2.4 动画素材 36

2 4.2 计算机动画技术 37

2.4.3 计算机动画制作过程 37

2.4.4 动画文件格式 38

2.5 视频素材 39

2.5.1 视频概述 39

2.5.2 视频信号数字化 40

2.5.3 视频文件格式 40

2.5.4 视频素材的准备 42

思考练习题 42

3.1 音频素材工具软件 43

3.1.1 Creative WaveStudio简介 43

第3章 多媒体素材工具软件 43

3.1.2 特效音频编辑 48

3.1.3 混音器的使用 51

3.1.4 MP3音频制作 52

3.2 图形素材工具软件 52

3.2.1 CorelDRAW 12简介 53

3.2.2 菜单命令项 55

3.2.3 绘图工具箱 63

3.2.4 创作实例 69

3.3.1 图像处理基础 74

3.3 图像素材工具软件 74

3.3.2 Photoshop CS简介 76

3.3.3 菜单命令项 78

3.3.4 工具箱和选项栏 83

3.3.5 浮动面板组 87

3.3.6 创作实例 88

3.4 矢量动画工具软件 92

3.4.1 Flash MX概述 92

3.4.2 Flash MX工作界面 93

3.4.3 Flash基本动画技术 97

3.4.4 高级动画制作技术 103

3.4.5 创作实例 111

3.5 三维动画工具软件 115

3.5.1 3D Studio Max概述 115

3.5.2 3DS Max创作实例之三维 118

造型 118

3.5.3 3DS Max创作实例之三维 126

动画 126

3.6 数字视频工具软件 129

3.6.1 Premiere概述 129

3.6.2 Premiere Pro操作界面 130

3.6.3 创作实例 134

思考练习题 138

第4章 多媒体制作工具Authorware 7 139

4.1 Authorware 7功能与特点 139

4.2 Authorware 7启动与退出 141

4.3 Authorware 7集成环境 142

4.4 Authorware 7菜单命令 146

思考练习题 154

第5章 Authorware基本应用 155

5.1 显示图标 155

5.1.1 关于显示图标 155

5.1.2 “Tools”面板 156

5.1.3 显示图标属性设置 165

5.2 擦除图标 173

5.3 等待图标 174

5.4 计算图标 176

5.4.1 计算图标窗口 176

5.4.2 计算图标功能 177

5.4.3 系统表达式 179

5.5 群组图标 179

5.6 程序调试方法 180

思考练习题 184

6.1.1 关于移动图标 186

6.1 移动图标 186

第6章 Authorware移动与媒体动画 186

6.1.2 移动图标属性设置 187

6.2 点到点移动 188

6.3 沿直线定位 193

6.4 沿区域定位 197

6.5 沿路径到终点移动 200

6.6 沿路径定位 203

6.7 媒体动画 206

思考练习题 211

7.1 数字声音 212

第7章 数字声音和电影 212

7.2 其他音效 216

7.3 数字电影 220

思考练习题 224

第8章 Authorware交互控制 225

8.1 交互结构 225

8.2 交互图标 226

8.3 交互类型 227

8.4 按钮交互 229

8.5 热区交互 234

8.6 热对象交互 236

8.7 目标区域交互 240

8.8 下拉菜单交互 243

8.9 文本交互 245

8.9.1 文本交互区域 246

8.9.2 文本交互响应属性 247

8.10 条件交互 249

8.11 按键交互 253

8.12 时间限制交互 255

8.13 尝试限制交互 262

8.14 事件交互 264

思考练习题 266

第9章 Authorware结构设计 267

9.1 Authorware决策结构 267

9.1.1 关于决策图标 267

9.1.2 决策分支 268

9.2 Authorware框架结构 277

9.2.1 关于框架图标 278

9.2.2 框架图标程序窗口 279

9.2.3 关于导航图标 279

9.3 超文本应用 287

思考练习题 291

第10章 Authorware变量与函数 292

10.1 系统变量 292

10.1.1 变量的数据类型 292

10.1.2 变量面板 293

10.1.3 系统变量分类 294

10.1.4 应用系统变量 295

10.2 系统函数 300

10.2.1 函数面板 300

10.2.2 系统函数分类 301

10.2.3 应用系统函数 304

思考练习题 306

第11章 库、模组与知识对象 307

11.1 库的功能及应用 307

11.1.1 库的创建与编辑 307

11.1.2 库的查找与链接更新 310

11.2 模组的功能及应用 311

11.3 知识对象的功能及应用 314

11.3.1 关于知识对象 314

11.3.2 知识对象分类 315

思考练习题 325

12.1 文件属性设置 326

第12章 Authorware作品出版 326

12.2 设置文件结构 329

12.3 作品一键发行 330

12.4 作品文件打包 335

12.5 Web Packager 339

思考练习题 341

附录 342

附录1 Authorware 7快捷操作 342

附录2 Authorware 7系统变量 345

附录3 Authorware 7系统函数 357

参考文献 386

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