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3DS MAX建筑效果图制作零点飞跃
  • 作 者:高志清主编;徐力等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508423763
  • 标注页数:302 页
  • PDF页数:326 页
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目 录 1

丛书前言 1

本书导读 1

第一章建筑效果图制作基本知识 1

1.1 如何学好3ds max 2

1.2 3ds max的工作流程 3

1.3制作效果图必备的基础知识 4

1.3.1 色彩常识 4

1.3.2常用文件格式 7

1.4初始3ds max的工作界面 10

1.4.1 3ds max的启动与退出 10

1.4.2 3ds max工作界面 10

1.5建筑效果图制作流程 17

1.6常用术语约定 19

1.7 本章小结 19

第二章三维物体的建模 21

2.1 命令篇 22

2.1.1几何体的创建 22

5.2 实例篇 1 37

2.2 实例篇 46

2.2.1起跑——壁画的制作(难度指数:★) 46

2.2.2加速——室外座椅造型的制作(难度指数:★★) 48

2.2.3 冲刺——室外石桌造型的制作(难度指数:★★★) 51

2.3本章小结 56

第三章三维物体的修改 57

5.3本章小结 1 58

3.1 命令篇 58

3.1.1修改命令面板介绍 58

3.1.2三维物体的修改 60

3.2实例篇 65

3.2.1起跑——乘凉亭的制作(难度指数:★) 65

3.2.2加速——欧式建筑顶造型的制作(难度指数:★★).. 74

3.2.3冲刺——电视塔造型的制作(难度指数:★★★) 81

(难度指数:★★★) 1 84

6.2.3冲刺——室外各种玻璃材质的调配方法 84

3.3本章小结 89

第四章二维线形的创建及修改 91

4.1 命令篇 92

4.1.1样条曲线的创建方法 94

4.1.2几种常见的二维线形 95

4.1.3二维线形的修改 101

4.2实例篇 106

4.2.1起跑——娱乐设施的制作(难度指数:★) 106

4.2.2加速——座椅造型的制作(难度指数:★★) 110

4.2.3冲刺——高路灯造型的制作(难度指数:★★★). 114

4.3本章小结 125

第五章将二维线形转换为三维物体 127

5.1 命令篇 128

5.1.1 【Lathe】(旋转) 128

5.1.2 【Bevel】(斜切)/【Bevel Profile】(斜切轮廓) 129

5.1.3 【Extrude】(拉伸) 136

5.2.1起跑——建筑小品的制作(难度指数:★) 137

(难度指数:★★) 144

5.2.2加速——欧式建筑顶(二)造型的制作 144

5.2.3冲刺——小亭造型的制作(难度指数:★★★).. 151

第六章材质 159

6.1.1材质面板简介 160

6.1 命令篇 160

6.1.2贴图坐标的使用方法 169

6.1.3室外常用材质的讲解 174

6.2实例篇 176

6.2.1起跑——石材质的调配(难度指数:★) 176

6.2.2加速——融合材质的调配(难度指数:★★) 182

6.3本章小结 188

第七章相机与灯光 189

7.1 命令篇 190

7.1.1 相机 190

7.1.2灯光 192

7.1.3灯光阵列 203

7.2实例篇 205

7.2.1起跑——别墅普通光照效果(难度指数:★) 205

7.2.2加速——别墅天光光照效果(难度指数:★★).. 208

7.2.3 冲刺——别墅mental ray光照效果 214

(难度指数:★★★) 214

7.3本章小结 218

第八章综合实例——休闲别墅的制作 219

8.1命令篇 220

8.1.1 图形文件格式的种类 220

8.1.2图形文件的质量 223

8.1.3 3ds max 6渲染系统设置 223

8.1.4Photoshop 7用户界面 224

8.2实例篇 227

8.2.1 起跑——别墅模型与材质的综合应用 228

(难度指数:★) 228

8.2.2加速——相机与灯光的创建(难度指数:★★).. 250

8.2.3 冲刺——渲染输出与后期处理(难度指数:★★★). 255

8.3本章小结 260

第九章办公楼的制作 261

9.1命令篇 262

9.1.1 CAD输出方法 262

9.1.2捕捉精确度 263

9.2实例篇 264

9.2.1 起跑——使用CAD制作办公楼模型 264

(难度指数:★) 264

9.2.2加速——相机与灯光的设置(难度指数:★★) 292

9.2.3冲刺——渲染输出与后期处理(难度指数:★★★). 297

9.3本章小结 302

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