
- 作 者:于建坤,丁琴海著
- 出 版 社:北京:北京出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7200041912
- 标注页数:276 页
- PDF页数:288 页
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目录 2
第一章电脑,激发我的创新思维/ 2
1.“我爱家园”网页获头奖/ 2
2.制作“乾隆游戏”/ 10
3.“DANBO之家”/ 22
第二章兴趣,打开思维之门/ 39
1.兴趣是第一位的/ 39
2.在游戏中学/ 43
3.玩游戏欲罢不能很正常/ 50
4.信息学与酒井网/ 61
第三章出“新”制胜/ 76
1.“新”从何来?/ 76
2.“逼”出来的新思路/ 78
第六章调动非智力因素/1 82
3.“地下城市”/ 86
第四章撒得开,收得拢/ 94
1.你的思路有多宽?/ 94
2.从火星探测器谈起/ 98
3.“埃及分数”的启示/ 105
4.怎样飞才能访问更多的城市?/ 112
5.源于命题的多种策略/ 119
1.阿基米德的故事/ 128
第五章架起一座思维之桥/ 128
2.古城冰峰文之谜/ 134
3.狼、羊和白菜渡河/ 144
4.神奇的迷宫/ 158
5.蒙特卡罗法的启示/ 168
1.打工CHINAREN/ 182
2.“机器人足球战”/ 195
3.玩电脑,我有节制/ 208
4.成长的氛围/ 220
5.美的诱惑/ 230
第七章清除思维“碎片”/ 240
1.为什么只有50%的成功率?/ 240
2.通向密室的路/ 243
3.建立一个钻研问题的“场”/ 249
4.陌生中寻找熟悉/ 258
结束语/ 267
附录:历届1O1中国队获奖简况/ 275