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Flash MX 2004游戏开发
  • 作 者:(加)Glen Rhodes著;蒋旭霞等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7121004178
  • 标注页数:426 页
  • PDF页数:437 页
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目录 1

第1章 游戏概论 1

游戏发展简史 1

开发游戏的动机 3

小结 5

参考书目 5

第2章 游戏设计要素 7

游戏设计过程 7

游戏中有些什么 14

小结 17

第3章 制作一个基本的游戏:打封壳 19

关于游戏 19

小结 38

第4章 敲砖块:简单的运动与碰撞检测 39

关于游戏 39

小结 57

关于游戏 59

第5章 月光战机:背景滚动、脚本定义运动与嵌套的射弹碰撞检测 59

小结 80

第6章 游戏中的声音 81

声音概述 81

小结 89

第7章 制作一个基于声音的游戏:声音猎人 91

游戏简介 91

创建游戏 93

小结 101

第8章 保存数据 103

概述 103

小结 110

第9章 游戏中的物理学 111

运动中的物理学 111

小结 127

概述 129

第10章 火星赛车:在游戏中应用物理知识 129

小结 170

第11章 游戏优化技术 171

优化概述 171

小结 183

第12章 优化后的游戏:AA炸弹 185

关于游戏 185

小结 206

第13章 进入三维世界 207

3D概述 207

小结 253

第14章 一个3D游戏:小行星运行 255

游戏概述 255

小结 293

第15章 创建独立的游戏 295

Flash游戏与“专业”游戏的对比 295

情形1:全屏幕模式 296

情形2:下载与安装 298

小结 308

第16章 便携式游戏 309

设备问题 310

单词查找游戏 311

为袖珍式PC开发游戏 316

单词搜索游戏 323

小结 345

第17章 适用于游戏的ActionScript脚本语言入门 347

基本原理 348

适用于游戏的ActionScript类 373

结论 412

第18章 游戏的发展前景 413

附录A ASCII字符编码表 415

附录B 键代码 423

附录C 关于本书的选配光碟 425

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