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Maya游戏人间
  • 作 者:陈海龙编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030145887
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目录 1

第1章 梦幻场景的创作 1

1.1 Maya单位基础设置 1

1.2 新建文件项目 3

1.3 场景建筑 4

1.3.1 创建建筑基层 5

1.3.2 制作图腾柱 14

1.3.3 制作火坛及石柱 30

1.3.4 阵列与镜像 33

1.3.5 创建其他构件 36

1.4.1 创建地平面 39

1.4 构建场景环境 39

1.4.2 摄像机视图设置 46

1.4.3 摄像机视图标签设置 47

1.5 基础材质编辑与制作 48

1.5.1 Maya基础贴图坐标 49

1.5.2 UV贴图设置 50

1.5.3 绘制UV贴图纹理 64

1.5.4 贴图材质编辑 66

1.6 场景设置 77

1.6.1 设置渲染范围 77

1.6.2 设置场景植物 78

1.7 场景灯光 81

1.7.1 设置场景光源 82

1.7.2 创建光源耀斑 83

1.7.3 复制灯光耀斑 85

1.8 场景火焰 86

1.8.1 创建粒子 87

1.8.2 场控制 91

1.8.3 粒子材质 93

1.9 渲染设置 98

第2章 角色道具 99

2.1 综合建模 99

2.1.1 转换多边形建模 121

2.1.2 模型整合 135

2.2 基础坐标与质感 138

2.2.1 UV坐标 139

2.2.2 水晶石材质 150

2.2.3 石中剑材质 159

2.3 静物灯光与渲染设置 163

2.3.1 理解光源 163

2.3.2 渲染设置 164

第3章 人物建模 166

3.1 综合建模 166

3.1.1 人物头部制作 166

3.1.2 人物耳部制作 179

3.1.3 人物头部眼球制作 188

3.1.4 人物躯体制作 191

3.1.5 人体手臂制作 195

3.1.6 人体腿部制作 199

3.1.7 人体脚部制作 203

3.1.8 人体手部制作 207

3.1.9 盔甲的制作 216

3.2 角色贴图坐标及位图 219

3.2.1 角色头部坐标设置 219

3.2.2 拆卸坐标设置 220

3.2.3 角色躯体坐标设置 222

3.2.4 角色手臂坐标设置 224

3.2.5 角色UV贴图位图绘制 227

3.2.6 角色材质质感 228

3.2.7 渲染设置 234

第4章 角色控制 236

4.1 角色骨骼 236

4.1.1 创建头部控制骨骼 236

4.1.2 创建腰部控制骨骼 237

4.1.3 创建上下肢控制骨骼 238

4.1.4 连接控制骨骼 239

4.2 角色动力学链接 240

4.2.1 角色下肢控制 240

4.2.2 角色胸腹部控制 241

4.2.3 角色手部控制 243

4.2.4 角色上肢控制 245

4.2.5 角色眼球转动控制 246

4.2.6 角色脚部定位器控制 247

4.3 角色蒙皮 249

4.2.7 角色重心控制 249

4.3.1 创建影响物体 250

4.3.2 创建全身蒙皮 252

4.3.3 添加蒙皮影响 253

4.4 角色权重 254

4.4.1 蒙皮错误影响 254

4.4.2 笔刷绘制蒙皮权重 255

4.4.3 组件编辑蒙皮权重 257

第5章 角色动画 259

5.1 整理视图中元素 259

5.2.1 创建角色特征属性组 260

5.2 角色动画属性控制 260

5.2.2 创建角色特征属性层级 261

5.2.3 添加角色可控属性 262

5.3 双足关键帧动画 266

5.3.1 前进阶段的武士 267

5.3.2 跳跃阶段的武士 268

5.3.3 缓冲阶段的武士 270

5.4 动画片断制作 272

5.4.1 创建片断 272

5.4.2 分割片断 274

5.4.3 修改片断动作 276

5.5 批渲染测试设置 278

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