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3DS MAX 5看图速成
  • 作 者:凌晓聪等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302061254
  • 标注页数:320 页
  • PDF页数:327 页
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第1章 3DS MAX 5初体验 1

1.1 3DS MAX 5的安装、启动及卸载 2

1.2 3DS MAX 5的操作界面 10

1.3 3DS MAX 5的新功能 17

第2章 3DS MAX 5的基本操作 21

2.1 3DS MAX 5的坐标系统 22

2.2 视图调整控制工具 23

2.3 场景的创建、重设、保持和恢复 27

2.4 文件的打开、保存与合并 29

2.5 3DS MAX 5的测量单位 36

第3章 基础建模 38

3.1 创建基本三维几何体 39

3.2 创建扩展三维几何体 49

3.3 创建二维几何图形 54

第4章 模型加工 65

4.1 对象的选择 66

4.2 对象的复制 70

4.3 基本对象的加工 75

4.4 子对象的加工 87

第5章 复合建模 98

5.1 布尔运算 99

5.2 放样(Loft)工具 102

5.3 连接(Connect)物体 106

5.4 形状合并(ShapeMerge)物体 109

5.5 发散(Scatter)物体 113

5.6 NURBS建模 117

5.7 NURBS工具箱 120

第6章 动画制作基础 126

6.1 动画原理简介 127

6.2 关键帧编辑 128

6.3 Track View窗口的使用 133

6.4 函数曲线和动画控制器 136

6.5 物体的链接 145

第7章 动画制作实践(一) 151

7.1 跳跃的小球 152

7.2 骨骼的用途 159

7.3 动画控制器 166

7.4 为动画配音 174

7.5 摄像机在动画制作中的使用 176

第8章 动画制作实践(二) 179

8.1 台球的碰撞 180

8.2 小水车 186

8.3 龙卷风 190

8.4 一石激起千层浪 200

第9章 材质与贴图 207

9.1 材质编辑器和材质库 208

9.2 材质参数的设定 218

9.3 贴图坐标和贴图方式 224

9.4 贴图层和贴图类型 233

第10章 灯光和摄影机 239

10.1 灯光简介 240

10.2 灯光参数设定 246

10.3 摄影机 253

第11章 动画后期处理 260

11.1 场景渲染 261

11.2 Video Post界面 269

11.3 动画合成 272

11.4 动画预览和音乐合成 278

第12章 综合实例 283

12.1 大气装置 284

12.2 综合实例 287

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