
- 作 者:先锋教育(苏州软件园培训中心),苏州动漫人才培训基地编著
- 出 版 社:南京:南京大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:7305070572
- 标注页数:140 页
- PDF页数:147 页
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1 Maya渲染设置 1
1.1渲染知识 1
1.1.1渲染概念 1
1.1.2渲染算法 1
1.2 Maya默认渲染器设置 2
1.2.1文件输出设置 3
1.2.2渲染设置 6
1.3 Maya矢量渲染器设置 12
1.3.1图片格式 12
1.3.2外观选项 13
1.3.3填充选项 13
1.3.4边界线框选项 14
1.4 Maya硬件渲染器设置 15
1.5 Mental ray渲染器 16
1.5.1 Mental ray Global Illumination(全局照明) 16
1.5.2 Mental ray线框设置面板 17
2 Maya灯光技术 18
2.1光与色 18
2.2创建灯光 20
2.3基本灯光类型 21
2.4 Maya灯光属性 26
2.5 Shadows【阴影】 29
2.6 Light Effects【灯光特效】 31
2.7三点光照 38
3材质 43
3.1 Hypershade【材质超图】的使用方法 43
3.2常用基本材质 49
3.2.1基本材质 49
3.2.2材质的通用属性 50
3.2.3材质的高光属性 52
3.3纹理与贴图 55
3.3.1纹理属性 55
3.3.2 Maya纹理的应用 55
4 UV 63
4.1了解多边形UV 63
4.2多边形UV的拆分及UV纹理贴图的基本流程实例 82
4.3角色拆分UV以及纹理绘制实例 84
实例1:室内灯光设置实例 103
实例2:室外灯光设置实例 118
实例3:玻璃金属材质实例 125
实例4:眼球材质制作 134
参考文献 140