
- 作 者:郭晓俐主编
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787302250135
- 标注页数:206 页
- PDF页数:216 页
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第1章 Flash动画入门 1
1.1 动画入门 1
1.1.1 动画原理 1
1.1.2 动画分类 1
1.1.3 动画发展的历史 2
1.1.4 动画运动规律 3
1.2 Flash动画的特点与应用 4
1.2.1 Flash的特点 4
1.2.2 Flash的应用领域 5
1.3 Flash工作界面 5
1.4 Flash CS3文件操作 8
1.4.1 创建文件 8
1.4.2 设置文件属性 8
1.4.3 测试影片 9
1.4.4 保存、发布文件 9
1.5 常规文件创建——矩形到圆的变形动画案例 10
1.6 幻灯片动画案例——通过模板创建文件 11
第2章 Flash基础案例 13
2.1 绘图工具的使用——庭院设计案例 13
2.2 修改形状命令——生命案例 23
2.3 文字工具的使用——3D文字案例 30
2.4 人物图像绘制——人物造型案例 36
2.5 动画补间——大风车案例 44
2.6 形状补间——蜕变案例 51
2.7 逐帧动画——人走路鸟飞行案例 55
2.8 遮罩层动画——画轴案例 61
2.9 引导层动画——过山车案例 70
2.10 按钮元件制作——声音的产生案例 76
2.11 ActionScript脚本编程——动画加载案例 81
2.12 ActionScript编程高级应用——创建可拖动的圆案例 90
2.13 UI组件应用——会员注册表案例 95
2.14 高级组件应用——音乐日历案例 103
第3章 Flash综合案例 117
3.1 组合动画——小鸡出壳案例 117
3.2 遮罩层、引导层应用——地球转动案例 122
3.3 宣传短片——无偿献血,需要您的参与案例 126
3.4 动画短片——乌鸦喝水案例 129
3.5 课件制作——摩擦力案例 137
3.6 公益广告——雨天案例 143
3.7 MV——春天在哪里案例 148
3.8 游戏设计(1)——打飞碟案例 155
3.9 游戏设计(2)——智能拼图案例 159
3.10 全Flash网站制作——个人博客案例 167
3.11 应用程序(1)——电子相册案例 178
3.12 应用程序(2)——MP3播放器案例 192
第4章 实训设计 203
4.1 项目1:电子杂志制作 203
4.2 项目2:全Flash网站制作 203
4.3 项目3:留言板制作 203
4.4 项目4:手机广告制作 204
4.5 项目5:电子贺卡制作 204
4.6 项目6:游戏制作 204
4.7 项目7:课件制作 205
4.8 项目8:动画系列片 205
4.9 项目9:饭店点菜应用程序 205
4.10 项目10:商场导购应用程序 206