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手把手教你用C#制作RPG游戏
  • 作 者:罗培羽著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787502788377
  • 标注页数:256 页
  • PDF页数:262 页
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你也能做游戏 1

第1章 创造梦想中的主角 14

1.1 画出主角 14

1.2 上下左右行走 19

1.3 解决闪动 22

1.4 角色会转向 24

1.5 行走动作 27

第2章 队伍 30

2.1 整理角色类 30

2.2 创建队伍 34

2.3 稳健的步伐 37

第3章 走在地图上 42

3.1 显示地图 42

3.2 地图的转动 45

3.3 遮挡层 49

3.4 障碍区域 51

3.5 位置修正 54

3.6 背景层 55

3.7 背景音乐 57

第4章 陪伴我的NPC 62

4.1 定义并显示NPC 62

4.2 层次处理 65

4.3 事件触发 69

4.4 动起来 76

4.5 NPC行走 82

第5章 界面系统 91

5.1 定义按钮 91

5.2 定义面板 95

5.3 标题画面 99

5.4 确认界面 104

5.5 对话系统 106

5.6 状态与阻断 110

5.7 Tip面板 113

第6章 鼠标操作 116

6.1 界面操作 116

6.2 行走控制 118

6.3 单击NPC 123

6.4 鼠标光标 126

第7章 物品技能及状态面板 130

7.1 明确功能 130

7.2 琳琅满目的物品 132

7.3 变幻多端的技能 139

7.4 定义状态面板 142

7.5 绘图 149

7.6 奇葩的道具 154

7.7 孺子可教小剧情 155

7.8 商店系统 157

第8章 战斗系统 160

8.1 角色的战斗属性 160

8.2 敌人 162

8.3 开始战斗 164

8.4 显示角色和敌人 169

8.5 战斗流程 171

8.6 操作面板 174

8.7 选择面板 177

8.8 动画 181

8.9 敌人行动 185

8.10 扣血及胜败判定 186

8.11 胜败 190

8.12 胜败面板 191

8.13 物品和技能面板 194

8.14 使用物品 200

8.15 使用技能 203

8.16 音乐与调用 205

第9章 任务系统 207

9.1 重写任务系统 207

9.2 预设条件与预设结果 208

9.3 任务流程 213

9.4 预设事件与方法封装 214

9.5 使用任务系统 216

第10章 存储与读取 222

10.1 存储 222

10.2 读取 224

10.3 保存读取面板 226

10.4 调用 231

10.5 存档修改器 231

第11章 DirectX 234

11.1 DirectX环境 234

11.2 显示图片 237

11.3 绘制文字 240

11.4 播放音乐 240

11.5 播放音效 242

11.6 游戏中的音乐 243

11.7 游戏中的音效 247

第12章 无尽的幻想 249

后记 253

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