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游戏工具开发
  • 作 者:王方石,吴炜编著
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787040398755
  • 标注页数:247 页
  • PDF页数:257 页
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第1章 Windows编程基础 1

1.1 Windows概述 1

1.2 Windows基础编程 3

1.2.1 匈牙利命名法则 3

1.2.2 Windows类 6

1.2.3 窗口创建 10

1.3 消息机制 13

1.3.1 Windows消息机制 13

1.3.2 Windows消息定义 15

1.4 Windows高级编程 17

1.4.1 Windows资源 17

1.4.2 GDI简介 19

1.4.3 GDI画图 20

1.4.4 双缓冲区 23

1.4.5 GDI+简介 25

1.5 Windows游戏开发 28

1.5.1 图形显示 29

1.5.2 图形变换 30

1.5.3 碰撞检测 31

1.5.4 动画处理 37

小结 38

习题1 38

第2章 界面编程基础 39

2.1 MFC简介 39

2.1.1 MFC基础 39

2.1.2 MFC框架 40

2.1.3 菜单 44

2.1.4 工具栏与状态栏 50

2.2 MFC消息映射机制 56

2.3 MFC通用控件 57

2.3.1 按钮控件 57

2.3.2 进度指示器控件 59

2.3.3 文本框控件 61

2.3.4 列表控件 61

2.3.5 树形控件 64

2.4 CEGUI界面编程 65

2.4.1 CEGUI简介 65

2.4.2 CEGUI整体架构 65

2.4.3 CEGUI资源配置 66

2.4.4 CEGUI界面实现 67

小结 71

习题2 72

第3章 界面集成 73

3.1 MFC界面集成实现 73

3.1.1 对话框 73

3.1.2 分割窗口 76

3.1.3 树形视图 79

3.1.4 菜单集成 83

3.1.5 读写文档 85

3.1.6 ActiveX控件 86

3.2 活动面板控件集成 88

3.3 D rectX与MFC集成 92

3.3.1 DirectX简介 92

3.3.2 SDI与DirectX集成 93

3.3.3 对话框与DirectX集成 98

3.4 Qt的界面集成 104

3.5 2D地图编辑器实现 107

3.5.1 编辑器界面实现 107

3.5.2 编辑器基本功能实现 110

3.5.3 地图文件的存储 113

3.5.4 编辑器功能集成 121

小结 122

习题3 123

第4章 关卡数据文件 124

4.1 基本关卡文件 124

4.1.1 配置文件 124

4.1.2 地形存储文件 127

4.1.3 地图存储文件 136

4.1.4 静态模型文件 138

4.1.5 关卡数据文件 139

4.2 室内及室外关卡文件 140

4.3 Quake3关卡文件 141

4.3.1 Quake3关卡文件简介 142

4.3.2 Quake3关卡文件分析 143

4.4 自定义关卡文件 149

小结 154

习题4 154

第5章 文件管理器 155

5.1 基本文件子系统 155

5.1.1 配置文件子系统 155

5.1.2 关卡文件子系统 158

5.2 文件打包与压缩 161

5.2.1 文件打包 161

5.2.2 文件压缩 161

5.2.3 文件打包子系统实现 162

5.2.4 文件压缩子系统实现 167

5.3 文件资源的管理 168

5.4 文件管理器 169

5.4.1 设计模式 169

5.4.2 文件管理器的架构 169

5.4.3 文件管理器的实现 172

小结 176

习题5 177

第6章 粒子系统工具开发 178

6.1 粒子系统 179

6.1.1 粒子系统的历史 179

6.1.2 粒子系统的运用 180

6.1.3 粒子系统工具 180

6.2 粒子系统基础 186

6.2.1 点精灵 186

6.2.2 粒子系统的物理特性 191

6.2.3 粒子系统的结构 191

6.2.4 粒子系统渲染 193

6.2.5 粒子系统文件保存 196

6.3 粒子系统实现 197

6.3.1 界面实现 197

6.3.2 粒子管理器实现 197

6.3.3 编辑器实现 199

小结 202

习题6 202

第7章 3D地图编辑器实现 203

7.1 地图编辑器 203

7.2 地形编辑器 205

7.2.1 高度图 205

7.2.2 地形自动生成 207

7.2.3 网格拾取 211

7.2.4 贴花实现 213

7.2.5 地形刷实现 214

7.2.6 地形纹理实现 215

7.2.7 纹理混合实现 219

7.2.8 地形编辑器实现 221

7.3 场景元素 222

7.3.1 天空盒 223

7.3.2 水波 224

7.3.3 植被生成 229

7.3.4 场景元素编辑 230

7.4 地图文件 231

7.5 地图编辑器实现 232

7.5.1 界面实现 232

7.5.2 地图编辑器集成 233

7.5.3 地图编辑器优化 236

小结 238

习题7 239

第8章 游戏工具优化 240

8.1 界面优化 240

8.2 算法优化 240

8.3 渲染优化 245

小结 245

习题8 245

参考文献 246

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