点此搜书

当前位置:电脑动画前期设计pdf电子书下载 > 工业技术
电脑动画前期设计
  • 作 者:孙进著
  • 出 版 社:北京:中国轻工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787501997923
  • 标注页数:112 页
  • PDF页数:119 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

7

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源119 ≥112页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

第一章 角色设计 7

第一节 角色绘画基础 7

一、角色设计综述 7

二、角色比例 10

三、角色透视 18

四、角色动态 20

五、角色结构 23

第二节 角色设计基础 26

一、角色的性格表现 26

二、角色的设计风格 29

三、角色的设计元素 31

四、角色的配色 34

五、动画电影中的色彩 35

第二章 场景与道具 43

第一节 电影与场景 43

一、空间再现 44

二、空间表现 46

三、闭合与开放 48

第二节 场景绘画基础 49

一、透视现象 50

二、透视的类型 51

三、透视原理 52

第三节 场景设计基础 56

一、场景设计的分类 56

二、场景的设计元素 60

第四节 道具设计 62

一、道具与性格 63

二、道具与冲突 64

三、道具与欲望 65

四、道具与抒情 66

五、道具的象征性 67

六、道具的叙述性及其他 69

七、道具的设计 70

第三章 分镜头脚本设计 73

第一节 景别 73

一、景别的概念 73

二、景别与叙事 75

三、景别的信息指向 79

第二节 视角 81

一、视角与透视 81

二、视角与心理 82

第三节 镜头与运动 85

一、镜头内的运动 88

二、镜头间的运动 92

三、镜头的运动 99

购买PDF格式(7分)
返回顶部