点此搜书

数字三维造型与表现  3ds max篇
  • 作 者:吴昊编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302349099
  • 标注页数:185 页
  • PDF页数:194 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

8

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源194 ≥185页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

第1章 3D计算机图形艺术 1

1.1 3D计算机动画 1

1.1.1 电影特效 1

1.1.2 视频游戏 4

1.1.3 工业产品与环境艺术设计 4

1.1.4 艺术设计 4

1.2 视觉错觉 5

1.3 计算机系统与相关CG应用程序 6

1.3.1 计算机知识 7

1.3.2 相关的CG应用程序 7

第2章 3ds Max入门 9

2.1 用户界面的认识 9

2.2 基本操作概念 11

2.2.1 3D空间——坐标系 11

2.2.2 视图控制 13

2.2.3 变换物体操作 13

2.2.4 选择物体 14

2.2.5 法线 14

2.2.6 捕捉工具 15

2.2.7 复制物体 15

2.2.8 对齐 17

2.2.9 快捷键 17

2.2.10 层管理 17

第3章 模型 19

3.1 基础建模 19

3.1.1 二维曲线及相关编辑命令 19

3.1.2 案例制作——吊灯 26

3.2 Surface(面片)建模 34

3.2.1 概念 34

3.2.2 案例分析——鱼 34

3.3 Edit Poly多边形建模 39

3.3.1 多边形定义 39

3.3.2 Edit Poly(编辑多边形)命令 39

3.3.3 多边形建模要点 41

3.3.4 多边形建模——水管阀门 41

3.3.5 多边形建模——角色河马 47

第4章 质感表现 61

4.1 现实质感与光线 61

4.2 材质与贴图 66

4.2.1 材质质地 66

4.2.2 Shade材质中明暗器类型 73

4.2.3 材质类型 74

4.2.4 纹理贴图类型 81

4.2.5 案例分析——星云 86

4.3 灯光与渲染 91

4.3.1 三维中的灯光 92

4.3.2 灯光的特性 94

4.3.3 灯光效果设置 96

4.3.4 基本照明技术 99

4.3.5 渲染 101

4.3.6 案例分析——岩洞 103

4.4 常用材质表现 110

4.4.1 案例分析1——水晶佛像 110

4.4.2 案例分析2——金属飞行物 114

4.4.3 案例分析3——制作雪山1 119

第5章 综合应用案例 126

5.1 分析大炮造型 126

5.2 制作大炮——建模 127

购买PDF格式(8分)
返回顶部