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3ds Max建筑表现教程  第2版
  • 作 者:王景阳主编
  • 出 版 社:北京:中国建筑工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787112153794
  • 标注页数:286 页
  • PDF页数:300 页
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第1篇 概述 1

第1章 建筑设计与表现 3

1.1 建筑设计 3

1.2 建筑设计与表现的关系 5

第2章 建筑表现手段 8

2.1 传统表现手段 8

2.2 数字化表现手段 9

第3章 Autodesk 3ds Max软件 14

3.1 软件的历程与主要特点 14

3.2 3ds Max在建筑表现中的应用 17

3.3 3ds Max软件用户界面 19

3.4 3ds Max与其他软件的数据交换 23

第2篇 模型 29

第4章 建模基础知识 31

4.1 建模的基本过程 31

4.2 其他重要概念 33

4.3 建模的常用变换工具 35

第5章 二维建模——从平面图形到立体构件的建模方式 39

5.1 二维平面图形在建模中的用途 39

5.2 利用二维样条曲线的绘制得到平面图形 40

5.3 利用AutoCAD生成的平面文件建立模型 45

5.4 loft(放样)命令的使用 46

第6章 三维建模——直接建立立体构件的建模方式 53

6.1 三维参数化模型实体的建立 53

6.2 三维网格化模型实体的建立 54

6.3 修改器工具对三维实体进行修改 60

第7章 建筑建模实例分析 67

7.1 建筑建模的方法比较 67

7.2 建筑建模的过程注意事项 69

第3篇 材质 71

第8章 材料色彩表现 73

8.1 色彩基本概念 74

8.2 物体表面色彩 77

8.3 环境色彩变化影响 77

8.4 特殊气氛色彩配合 79

第9章 材料质感表现 82

9.1 基本材质 82

9.2 贴图材质 85

9.3 贴图坐标方式 89

9.4 贴图尺度控制 93

第10章 常用材料质感 95

10.1 3ds Max材质编辑器 95

10.2 大理石 102

10.3 木材 104

10.4 金属 105

10.5 玻璃(幕墙) 107

第4篇 渲染 109

第11章 视图控制 111

11.1 透视原理 111

11.2 摄影镜头 114

11.3 视点设置 118

第12章 照明表现 126

12.1 照明与阴影 126

12.2 自然照明 128

12.3 人工照明 136

12.4 画面明暗控制 154

第13章 渲染输出 158

13.1 环境气氛 158

13.2 画面像素设置 162

13.3 文件格式与压缩 167

13.4 特殊效果 169

第5篇 动画 171

第14章 建筑动画概述 173

14.1 动画技术在建筑行业中的应用 173

14.2 建筑动画技术支持 177

14.3 建筑动画的前期策划 181

14.4 建筑动画的音乐选择 188

第15章 场景与动画设置 189

15.1 场景主体建筑模型 189

15.2 场景植物模型 194

15.3 建筑动画设置 199

第16章 建筑动画渲染 214

16.1 建筑动画的材质处理 214

16.2 建筑动画的灯光 230

16.3 建筑动画特效 238

16.4 建筑动画的渲染输出 252

第17章 建筑动画实例——建筑设计概念动画 257

17.1 项目前期准备 257

17.2 线框预演剪辑阶段 262

17.3 渲染输出 271

17.4 后期处理 272

17.5 非编剪辑,输出成片 281

参考文献 285

配套光盘说明 286

配套光盘使用方法 286

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