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数码昆虫艺术 3ds max影视级建模、渲染应用技术
  • 作 者:方晓宾编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801727460
  • 标注页数:301 页
  • PDF页数:318 页
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第1章 走近数码昆虫艺术 1

1.1 关于作品《撒旦的卫士》 2

1.2 精灵的世界 4

1.2.1 走近昆虫 4

1.2.2 素材的积累 6

1.2.3 如何提高模型和材质的刻画能力 11

1.2.4 从昆虫身上寻找创作的灵感 13

1.3 昆虫制作在影视作品中的应用 16

第2章 创建螳螂模型 20

2.1 观察昆虫的造型结构 22

2.2 螳螂头部的制作 28

2.2.1 脸部的制作 28

2.2.2 触须的制作 50

2.2.3 复眼的制作 52

2.2.4 完成头部造型 55

2.3 螳螂躯干的制作 58

2.3.1 前胸的制作 58

2.3.2 颈部的制作 71

2.3.3 中胸与后胸的制作 76

2.3.4 腹部的制作 80

2.3.5 尾部的制作 82

2.3.6 添加模型细节 87

2.4 螳螂前足的制作 93

2.4.1 前足首节的制作 94

2.4.2 前足转节的制作 99

2.4.3 前足胫节的制作 108

2.4.4 前足尾节的制作 114

2.4.5 前足跗节的制作 121

2.5 螳螂翅膀的制作 126

第3章 制作螳螂材质 132

3.1 观察昆虫材质特征 134

3.2 为整体模型分配ID 138

3.3 制作头部材质 156

3.3.1 头部主体材质的制作 156

3.3.2 触角材质的制作 187

3.3.3 触须材质的制作 189

3.4 制作躯干的材质 195

3.4.1 前胸的材质 195

3.4.2 中胸、后胸、腹部及尾须的材质 205

3.5 制作足的材质 231

3.5.1 前足的材质 231

3.5.2 中足的材质 240

3.6 制作翅膀的材质 245

第4章 配景部分的制作 248

4.1 树枝的制作 250

4.2 爬藤植物的制作 253

4.3 青虫的制作 261

4.4 用不同的制作方法来表现植物 267

4.4.1 植物建模基本方法 268

4.4.2 通过贴图表现植物 272

4.4.3 制作芦苇 276

第5章 组织素材并布置灯光 290

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