
- 作 者:(美)Robert Epstein著;周丽清等译
- 出 版 社:北京:中国轻工业出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7501950563
- 标注页数:210 页
- PDF页数:220 页
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第一章 准备开始 1
1.1 怎样使用这本书 2
1.2 材料和设备 7
第二章 生成性:为什么会有这些特别的训练游戏 11
2.1 关于创造性的新的科学研究 12
2.2 提高创造性的四种策略 20
2.3 消除创造性的神话 25
2.4 教授游戏 30
第三章 创造性游戏:每个人都有创造性吗 33
3.1 创造性:导向 34
3.2 练习:“抓住白日梦” 35
3.3 练习:“卖一件物品‘卓克’” 40
3.4 练习:“无意义词语游戏” 46
3.5 练习:设计挑战 53
3.6 练习:工作环境挑战 56
3.7 创造性:总述 59
第四章 “捕捉”游戏:为什么场所是床、浴室和公共汽车 61
4.1 捕捉:导向 62
4.2 练习:“随机乱画游戏” 64
4.3 练习:“建造一个更好的捕捉机器” 71
4.4 练习:“匿名建议游戏” 76
4.5 练习:设计挑战 83
4.6 练习:工作环境挑战 86
4.7 捕捉:总述 89
第五章 “挑战”游戏:失败真的能成为成功之母吗 91
5.1 挑战:导向 92
5.2 练习:“勇敢者的游戏” 94
5.3 练习:“创造性的字母表” 99
5.4 练习:“终极挑战游戏” 105
5.5 练习:设计挑战 110
5.6 练习:工作环境挑战 113
5.7 挑战:总述 116
第六章 “拓展”游戏:学习可以使我们更具有创造性吗 117
6.1 拓展:导向 118
6.2 练习:“报纸游戏” 119
6.3 练习:“越拓展越好游戏” 125
6.4 练习:设计挑战 130
6.5 练习:工作环境挑战 133
6.6 拓展:总述 136
第七章 “环境”游戏:我的书桌上该放些什么 137
7.1 环境:导向 138
7.2 练习:“玩具变工具游戏” 139
7.3 练习:“观众的游戏” 145
7.4 练习:设计挑战 151
7.5 练习:工作环境挑战 154
7.6 环境:总述 157
第八章 团体创造性:是不是比个体更好 159
8.1 团体:导向 160
8.2 练习:“转换游戏” 162
8.3 练习:“团体——有效的编辑者” 168
8.4 练习:设计挑战 173
8.5 练习:工作环境挑战 176
8.6 团体:总述 179
第九章 创造创新性产品、服务及其过程的关键 181
9.1 管理创造性:导向 182
9.2 练习:“创造性的钥匙” 184
9.3 练习:“建造创造性之桥” 190
9.4 练习:“终极设计挑战” 195
9.5 管理创造性:总述 200
9.6 最后一个练习:“等待的游戏” 202
词汇表 205
参考文献 207