
- 作 者:腾龙视觉工作室编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:711515368X
- 标注页数:538 页
- PDF页数:568 页
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第1章 素材纹理特效 1
1.1 创建单色规则纹理 2
1.2 创建多色规则纹理 8
1.3 创建不规则纹理 12
1.4 创建不规则组合纹理 16
1.5 创建不规则韵律纹理 20
1.6 模拟自然界肌理效果 25
1.7 用真实素材的纹理效果 30
1.8 模拟自然界多色调肌理效果 34
1.9 创建特殊视觉效果纹理 38
1.1 创建科幻色彩纹理效果 42
第2章 高反光材质特效 47
2.1 液态金属特效 48
2.2 镏金材质特效 55
2.3 气泡材质特效 60
2.4 无色玻璃材质特效 63
2.5 有色玻璃材质特效 68
2.6 玉器材质特效 73
2.7 宝石材质特效 77
2.8 银饰材质特效 83
2.9 丝绸材质特效 87
2.10 塑料材质特效 89
第3章 亚反光材质特效 101
3.1 原始木纹材质特效 102
3.2 特殊木纹材质特效 107
3.3 岩石材质特效 115
3.4 大理石材质特效 119
3.5 水泥墙面材质特效 125
3.6 陶器和纸张材质特效 131
3.7 锈铁皮材质特效 138
3.8 甲骨文材质特效 148
3.9 青铜材质特效 154
3.10 橡胶材质特效 164
第4章 光、火、烟雾视觉特效 173
4.1 流星雨特效 174
4.2 彗星特效 178
4.3 闪电特效 182
4.4 烟雾特效 186
4.5 折射光特效 194
4.6 火焰燃烧特效 204
4.7 爆裂火焰特效 211
4.8 爆破特效 218
4.9 流动的光晕特效 223
4.10 变幻的彩晕 231
第5章 科幻场景中的特效 237
5.1 闪电球特效 238
5.2 数字网络特效 245
5.3 生物集成电路 251
5.4 激光特效 260
5.5 外星生物皮肤特效 268
5.6 海底萤火虫 275
5.7 深海能量采集器 279
5.8 反应堆仪器特效 287
5.9 DNA链球组特效 294
5.10 微生物细胞特效 302
第6章 把握画面的整体效果 309
6.1 刻画对象的细节 311
6.2 掌握画面的整体透视 320
6.3 准确表现光影 326
6.4 画面的严谨与松弛 331
6.5 画面的层次关系 338
6.6 崭新画面效果的处理 342
6.7 陈旧画面效果的处理 349
6.8 控制画面主色调 357
6.9 在画面中营造和谐气氛 365
6.10 在画面中营造热烈气氛 371
第7章 传统绘画特效 381
7.1 传统写意画 382
7.2 透明水色画 389
7.3 传统水粉画 395
7.4 重彩写意画 405
7.5 现代水彩画 409
7.6 传统蛋彩画 414
7.7 传统油画 417
7.8 现代装饰画 420
7.9 现代装饰版画 425
7.10 传统多色版画 430
第8章 民俗绘画特效 435
8.1 传统剪纸画 436
8.2 民间纸塑画 440
8.3 卡通画 444
8.4 儿童画 449
8.5 简笔画 453
8.6 青花瓷装饰画 457
8.7 粗糙蜡笔画 462
8.8 彩色铅笔画 465
8.9 石刻画 469
8.10 布面彩印画 472
第9章 网页动画特效 477
9.1 制作简单的动画效果 478
9.2 制作抖动动画效果 481
9.3 制作射箭动画效果 483
9.4 制作渐隐的动画效果 486
9.5 制作多米诺骨牌游戏效果 489
9.6 制作切换图像动画效果 492
9.7 制作霓虹灯动画效果 496
9.8 制作翻牌动画效果 498
9.9 制作闪光动画效果 503
9.10 制作空间运动动画效果 507
第10章 交互式动画特效 511
10.1 制作弹力玩偶小游戏 512
10.2 制作远程控制动画 515
10.3 制作射击小游戏 520
10.4 制作翻转动画 521
10.5 制作钓鱼小游戏 524
10.6 制作基于切片的翻转动画 526
10.7 制作罗盘小游戏 527
10.8 制作旋转指针动画 530
10.9 制作找不同小游戏 533
10.10 制作带链接的动画 536