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高级游戏美术设计
  • 作 者:龙奇数位艺术工作室编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801727002
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1.1 游戏中的色彩学 1

第1章 游戏制作前的准备 1

1.2 游戏中的光 6

1.3 游戏中的视角 8

1.4 小结 10

1.5 思考与练习 10

第2章 2D游戏制作 11

2.1 人物设定 11

2.2 场景设定 12

2.3 道具设定 13

2.4 二维游戏制作 14

2.6 思考与练习 25

2.5 小结 25

第3章 3D游戏场景模型制作 26

3.1 人工场景 26

3.2 自然场景 34

3.3 小结 44

3.4 思考与练习 44

第4章 贴图的基本原理 45

4.1 游戏贴图的尺寸及分辨率 46

4.2 游戏贴图的输出格式 49

4.3 贴图尺寸大小的修改 49

4.4 贴图凹凸效果的展示 50

4.5 贴图Alpha通道 51

4.6 无缝贴图 52

4.7 法线量贴图 53

4.8 小结 53

4.9 思考与练习 53

第5章 3D游戏场景贴图 54

5.1 人工场景 54

5.2 自然场景 69

5.3 人为自然场景 83

5.4 小结 97

5.5 思考与练习 97

6.1 2D游戏制作中的三视图 98

第6章 三视图的制作 98

6.2 3D游戏制作中的角色的三视图 99

6.3 3D游戏制作中的道具的三视图 103

6.4 小结 104

6.5 思考与练习 104

第7章 3D角色模型制作 105

7.1 人体外观及比例 105

7.2 人体模型在游戏类型中的变换 106

7.3 角色模型的布线原理 110

7.4 角色模型的制作 118

7.5 模型的外延与道具的添加制作 139

7.7 思考与练习 150

7.6 小结 150

第8章 3D角色贴图制作 151

8.1 游戏角色贴图的特点 151

8.2 角色贴图制作流程 155

8.3 小结 196

8.4 思考与练习 196

第9章 角色的骨骼 197

9.1 游戏角色骨骼绑定 197

9.2 游戏服装的骨骼对位 206

9.3 面部骨骼对位 209

9.4 游戏角色骨骼的绑定 209

9.5 调整封套 211

9.6 小结 221

9.7 思考与练习 221

第10章 道具的表现 222

10.1 2D道具的再现 222

10.2 3D道具 223

10.3 小结 229

10.4 思考与练习 229

第11章 3D游戏中的顶点颜色的运用 230

11.1 基本原理 230

11.2 不同效果下的实现方式 232

11.4 思考与练习 239

11.3 小结 239

第12章 3D特效的实现 240

12.1 水花的效果 242

12.2 火的效果 244

12.3 闪电的效果 245

12.4 云的效果 245

12.5 雾的效果 247

12.6 水的表现 252

12.7 弹坑的效果 255

12.8 其他特效 257

12.10 思考与练习 261

12.9 小结 261

第13章 3D游戏中法线贴图的运用 262

13.1 小结 266

13.2 思考与练习 266

第14章 游戏UI设计 267

14.1 结构设计(Structure Design) 267

14.2 交互设计(Interactive Design) 267

14.3 视觉设计(Visual Design) 271

14.4 小结 275

14.5 思考与练习 275

附录A 龙奇数字艺术游戏班寒假作业 276

附录B 龙奇数字艺术游戏班理论考核题目 279

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