点此搜书

计算机二维动画的分类与实现方法
  • 作 者:杨鲁新主编;李根强,祝明华副主编
  • 出 版 社:合肥:中国科学技术大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7312019609
  • 标注页数:140 页
  • PDF页数:150 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

7

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源150 ≥140页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

1.1 动画的基本概念 1

1.1.1 什么是动画 1

第1章 动画的概念与基础知识 1

1.1.2 全动画与半动画 2

1.1.3 传统动画与计算机动画 3

1.1.4 二维动画与三维动画 8

思考练习 10

1.2 动画的应用 10

1.2.1 动画的一般应用 10

1.2.2 动画的商业应用 13

1.3.1 动画的制作流程 16

思考练习 16

1.3 制作动画的基础知识 16

1.3.2 动画的运动规律与时间控制 21

1.3.3 动画的原画与动画的关系 27

1.3.4 动画制作的合成问题 28

思考练习 29

第2章 计算机二维动画的分类 30

2.1 计算机的图形和图像 30

2.2 计算机二维动画的分类 32

2.2.1 根据图类性质分类 32

2.2.2 根据应用特点分类 33

思考练习 34

第3章 计算机二维动画的实现条件 35

3.1 制作二维动画的基本条件 35

3.1.1 设备与系统的基本配置 35

3.1.2 辅助外设的选用 38

思考练习 39

3.2 常用二维动画软件介绍 40

3.2.1 大型常用软件 40

3.2.2 小型常用软件 44

思考练习 49

3.3.1 制作影视动画的软件选择 50

3.3 制作二维动画的软件选择 50

3.3.2 制作游戏动画的软件选择 51

3.3.3 制作网络动画的软件选择 52

3.3.4 制作像素动画的软件选择 52

思考练习 53

第4章 位图动画制作方法 54

4.1 位图动画制作步骤 55

4.1.1 软件的准备 55

4.1.2 设计原画 55

4.1.3 绘制动画 56

4.2 位图动画制作实例 57

4.1.6 导出文件 57

4.1.5 先期合成 57

4.1.4 检查与修改 57

4.2.1 制作内容 58

4.2.2 制作步骤 58

思考练习 75

第5章 矢量动画制作方法 76

5.1 矢量动画制作基础 76

5.1.1 软件的准备 76

5.1.2 Flash简介 77

5.2 矢量动画制作实例和步骤 80

5.2.1 设计动画 80

5.2.2 绘制动画 81

5.2.3 检查修改 84

5.2.4 动画的编辑合成 84

5.2.5 导出文件 86

思考练习 88

第6章 像素动画制作方法 89

6.1 像素动画制作步骤 89

6.1.1 软件的准备 89

6.1.2 设计原画 90

6.1.3 绘制动画 90

6.2.1 制作内容 91

6.2 像素动画制作实例 91

6.1.5 输出动画 91

6.1.4 检查与修改 91

6.2.2 制作步骤 92

思考练习 103

第7章 二维动画的后期处理 104

7.1 二维动画的合成 105

7.1.1 动画与背景的合成 105

7.1.2 动画与音乐的合成 105

7.1.3 动画对白的加入 105

7.2.1 常用后期合成软件的选择 106

7.2.2 非线性编辑软件Premiere介绍 106

7.2 动画合成软件的选用 106

7.3 合成实例 109

7.3.1 基本环境的建立 109

7.3.2 素材准备 110

7.3.3 导入与编辑 111

7.3.4 动画输出 120

思考练习 122

附录 计算机二维动画作品赏析 123

附录1 二维动画背景作品 123

附录2 二维动画角色作品 128

附录3 背景与角色合成作品 135

附录4 国外优秀背景作品 138

购买PDF格式(7分)
返回顶部