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国际游戏场景概念艺术设计  从数码绘画到游戏场景原画制作
  • 作 者:(韩)安烘逸著;邸春红译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787515341693
  • 标注页数:256 页
  • PDF页数:263 页
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写给想要开始进行概念设计的各位读者 3

原画设计师所需的画笔 4

SPECIALIST INTERVIEW|权赫秀 金京焕 严敏赫 崔奎硕 崔佑振 9

STEP 1 关于游戏场景概念艺术 30

ART 1 何为游戏场景概念 32

1.日益完善的游戏图 32

2.游戏制作过程与场景概念艺术 33

ART 2 游戏场景概念艺术的分类 34

1.高概念High concept 34

2.创作指导单Production guide sheet 36

原画设计师的秘密笔记 原画设计师的多种业务 37

Gallery 38

高概念High concept 38

创作指导单Production guide sheet 44

ART 3 成为原画设计师的准备工作 47

1.具备意志 47

2.绘画 48

3.熟悉美术的基本原理 51

Gallery 52

画喜欢的东西 52

速写 53

色彩与构成临摹 55

STEP 2 通过操作流程了解游戏场景概念艺术 58

ART1 高概念操作流程 60

1.企划 60

2.会议 62

3.收集材料 63

4.设计构成 65

5.基本配色 65

6.渲染 65

Gallery 66

设计构成 66

基本配色 68

渲染 72

ART 2 创作指导单操作流程 78

1.企划 78

2.会议 79

3.收集材料 79

4.设计构成 79

5.基本配色与渲染 80

6.完成 81

Gallery 设计构成 82

原画设计师的秘密笔记 实际工作前必须了解的Photoshop技巧 90

STEP 3 教程 高概念、创作指导单 94

ART 1 Journey of Forest KEYWORD Tone 96

ART 2 Trace KEYWORD Light,Composition 111

ART 3 Curiosity KEYWORD Environment,Air 124

ART 4 CroW KEYWORD Focal point 139

ART 5 Future KEYWORD Storytelling 154

ART 6 Field KEYWORD Pattern 169

ART 7 Jungle KEYWORD Composition 3的原则 182

ART 8 空间设计KEYWORD Keep one’s promise 196

ART 9 教堂墙壁对象设计KEYWORD Style of building 219

ART 10 吊灯对象设计KEYWORD Change,Unification,Balance 231

BONUS PART 给原画设计师的核心信息 241

01作品集 242

02简历 253

03收藏夹 254

REFERENCE 256

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