
- 作 者:(韩)安烘逸著;邸春红译
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:9787515341693
- 标注页数:256 页
- PDF页数:263 页
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写给想要开始进行概念设计的各位读者 3
原画设计师所需的画笔 4
SPECIALIST INTERVIEW|权赫秀 金京焕 严敏赫 崔奎硕 崔佑振 9
STEP 1 关于游戏场景概念艺术 30
ART 1 何为游戏场景概念 32
1.日益完善的游戏图 32
2.游戏制作过程与场景概念艺术 33
ART 2 游戏场景概念艺术的分类 34
1.高概念High concept 34
2.创作指导单Production guide sheet 36
原画设计师的秘密笔记 原画设计师的多种业务 37
Gallery 38
高概念High concept 38
创作指导单Production guide sheet 44
ART 3 成为原画设计师的准备工作 47
1.具备意志 47
2.绘画 48
3.熟悉美术的基本原理 51
Gallery 52
画喜欢的东西 52
速写 53
色彩与构成临摹 55
STEP 2 通过操作流程了解游戏场景概念艺术 58
ART1 高概念操作流程 60
1.企划 60
2.会议 62
3.收集材料 63
4.设计构成 65
5.基本配色 65
6.渲染 65
Gallery 66
设计构成 66
基本配色 68
渲染 72
ART 2 创作指导单操作流程 78
1.企划 78
2.会议 79
3.收集材料 79
4.设计构成 79
5.基本配色与渲染 80
6.完成 81
Gallery 设计构成 82
原画设计师的秘密笔记 实际工作前必须了解的Photoshop技巧 90
STEP 3 教程 高概念、创作指导单 94
ART 1 Journey of Forest KEYWORD Tone 96
ART 2 Trace KEYWORD Light,Composition 111
ART 3 Curiosity KEYWORD Environment,Air 124
ART 4 CroW KEYWORD Focal point 139
ART 5 Future KEYWORD Storytelling 154
ART 6 Field KEYWORD Pattern 169
ART 7 Jungle KEYWORD Composition 3的原则 182
ART 8 空间设计KEYWORD Keep one’s promise 196
ART 9 教堂墙壁对象设计KEYWORD Style of building 219
ART 10 吊灯对象设计KEYWORD Change,Unification,Balance 231
BONUS PART 给原画设计师的核心信息 241
01作品集 242
02简历 253
03收藏夹 254
REFERENCE 256