
- 作 者:刘志则,张吕清著
- 出 版 社:北京联合出版公司
- 出版年份:2017
- ISBN:9787550299740
- 标注页数:250 页
- PDF页数:258 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源258 ≥250页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
第一章 新经济常态下的“二次元经济” 3
第一节 从“二次元”文化潮流走向“二次元经济体” 3
第二节 移动互联网时代下的“二次元经济” 30
第三节 “二次元经济”与产业大布局 44
第二章 二次元与影视产业:超级IP下的现象级产品 57
第一节 移动互联网时代:颠覆与创新影视产业的背后逻辑 57
第二节 自我救赎之路:传统影视巨头的生存思维 70
第三节 “二次元”引爆下的现象级高票房电影之怪象 80
第三章 二次元网络剧:聚合粉丝的力量,玩转移动互联网 95
第一节 不懂A站和B站的人,就不是二次元的成员 95
第二节 定点二次元经济:各大巨头的大手笔布局 110
第三节 打通次元壁垒的网络剧,条条大路通罗马 120
第四章 在崛起的二次元文化中寻找千亿级的创业风口 133
第一节 遍地都是IP,黄金还是泥沙 133
第二节 二次元IP的养成计划 144
第五章 二次元游戏:宅族,将文化和娱乐融为一体的人生 153
第一节 二次元手游市场:国内的市场也很大 153
第二节 用户在手,游戏市场潜力无限 164
第三节 深度解析二次元手游市场成功的关键因素 177
第六章 次元壁垒是一堵墙,创意风暴是墙上那扇门 193
第一节 赢得了用户,也就赢得了市场 193
第二节 动漫产业风生水起之时,二次元市场丰富之日 207
第三节 二次元产业路上的创造:动漫衍生品产业链 216
第七章 二次元世界的社交圈,宅家一族的生活圈 227
第一节 满足小众群体的社交需求 227
第二节 二次元社交:寻找兴趣相投者 237